距離最新的世界可能還有幾天使命召喚標題已推出,但是現代戰爭3由於動視暴雪的預購獎勵,超級粉絲們很早就參與了該活動,但他們肯定不喜歡故事和遊戲玩法的主要元素。
MW3的戰役以「開放式戰鬥任務」為特色,玩家將被投入一個戰區-類似地圖,其中包含目標、要掠奪的武器箱以及要避免或殺死的敵人以推進戰役。從紙上看,粉絲們很高興能體驗一個精心編寫的故事,並在大量場景中扮演深受喜愛的角色。
事實上,這些開放的任務小得可怕、平淡無奇,而且完全是懶惰的——粉絲們很生氣。 「他們基本上採取了兆瓦地圖,在上面放一些目標,然後隨機放一些板條箱,」一名玩家說。 「就是這樣。沒有巨大的場景,也沒有令人難忘的遊戲內容。
另一位玩家描述的COD開創性的活動和經典的活動COD標題如現代戰爭 (2007),現代戰爭 2 (2009), 和黑色行動 (2010)為多人遊戲奠定了基礎,但感受到了這種迭代MW3非常不足。 “這個遊戲已經完全脫離了它的起源。”
一名玩家甚至暗示,在市場上沒有任何有意義的競爭,並且在成為“家喻戶曉的名字”之後,COD書籍不再需要經典作品那樣的潤色,因為人們會自動購買它們。結果,像這些複製貼上的元素戰區任務已悄悄融入遊戲中。
在我自己玩完這個戰役之後,我可以有把握地說,這些開放任務是遊戲中最糟糕的補充。COD最近記憶中的標題。它們插在更線性和電影化的任務之間,分散了故事的流暢性,並增加了地圖的負荷——這項功能在戰地:叛逆連隊 2時間回到 2010 年——感覺粗製濫造、匆忙。
再加上故事的結局平淡無奇,整體長度只有三到四個小時,並且本週末多人遊戲中將出現更多舊內容,很明顯玩家不滿意的原因。
希望本週末的多人遊戲能夠看到玩家重返舊日戰場,將滿足社會的胃口COD遊戲。不然你就見不到我回來了。