誰知道 Sledgehammer Games 需要做的所有事情才能使使命召喚對我來說再次有趣的是只是將殭屍添加到多人遊戲中?
現代戰爭3部落點模式是我玩過的最有趣的 COD幾年,期間。它給我帶來了我在玩這個系列很長時間以來從未感受到的快樂,而且我玩不夠。

Hordepoint 是一種限時模式MW3的第二季無疑是殭屍主題。新賽季於 2 月 7 日開始,並加入了來自行屍走肉(後來米瓊恩也加入了),還有一個名為部落狩獵。
部落狩獵的任務是玩家殺死殭屍並收集他們的骨頭來獲得獎勵,但它不僅限於MW3的殭屍模式。 Hordepoint 是 Hardpoint 遊戲模式的衍生版本,是經典遊戲模式COD「山丘之王」模式,但每當持有硬點時,殭屍就會在地圖上生成——它們除了在基於目標的遊戲玩法的競爭中造成純粹的混亂之外什麼也不做。甚至還有經典的殭屍強化道具,例如 Insta-Kill 和 Nukes,讓事情變得有趣。
該模式剛推出時我並沒有玩過《決勝時刻:第二次世界大戰幾年前,但我現在很享受其中。
混亂本身對我來說就是樂趣。動作永遠不會中斷,無論是我推動掛載點來捕獲並控制它還是從敵人手中保護它,或者如果我看到傳送門產生了一群殭屍,我覺得有義務將它們砍倒並收集它們的骨頭,同時也將分數添加到我的連續得分中以幫助我的球隊贏得比賽。
樂趣的一部分也與這樣一個事實有關:似乎其他人也只是在殺死殭屍並享受樂趣,而不是像在一場比賽中那樣滿頭大汗。使命召喚聯賽。我不知道基於技能的匹配是否針對該模式進行了調整,或者其他人是否只是想獲得改變的樂趣,但我很喜歡它。
我甚至不是殭屍迷,不可否認,我的樂趣COD這些年來,隨著我把玩它當作我的工作,它已經減少了。當遊戲全部與工作相關且不再是娛樂的主動選擇時,遊戲就不再那麼受歡迎了。而且,我現在老了,天生對一切都更加憤世嫉俗。但是,儘管如此,我還是發現自己不遺餘力地玩部落點。

我並不是唯一有這種評價的人。雖然有些人對此模式漠不關心甚至不喜歡它,Twitter/X 上的情緒非常積極,只有一名球員詢問大鐵鎚「讓部落點成為永久的遊戲模式」和另一個說這“實際上非常有趣”。其他幾個提到的地方也有同樣的氛圍。
簡而言之,向大槌致敬。這種模式使得COD對我來說又很有趣。我確信一旦部落狩獵活動結束它就會消失,這讓我很難過,但我希望開發商和動視公司能夠考慮以某種方式保留它。