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100個盜賊首席執行官納德霍特(Nadeshot)昨天在Treyarch上呼籲減少基於技能的對決使命召喚:黑色行動冷戰避免將玩家和內容創作者推開。
納德霍特說:“我知道您可能已經厭倦了聽到[基於技能的對接],但我真的認為,Treyarch必須撥打大廳的困難是必不可少的。” “我們要開車很多大創作者,這些遊戲不是開玩笑。”
Nadeshot也是如此陳述他不介意以類似技能的水平與球員對抗,而是更喜歡一個排名系統,該系統告訴他他在全球範圍內的位置。
基於技能的對接是一個有爭議的話題使命召喚社區。有些人認為,這使新的或缺乏經驗的玩家有機會通過將他們與類似熟練的玩家相匹配來享受遊戲。其他人則認為這對高技能球員是不公平的,因為它可以保證每場比賽都會激烈,這可能會破壞休閒遊戲的體驗。
我知道您可能已經厭倦了聽到基於技能的對接的消息,但我真的認為,Treyarch必須撥號大廳的困難是必不可少的。我們要開車很多大創作者,這些遊戲不是開玩笑。我玩了9個小時後死了。 😂
- 100t Nadeshot(@nadeshot)2020年11月15日
Nadeshot利用了他的經驗冷戰為了說明基於技能的對接如何使長期玩遊戲變得困難,因為每個遊戲在高水平上都壓力很大且激烈。這從休閒遊戲的體驗中消失了,要求玩家在每場比賽中都要集中精力並努力。
100名盜賊首席執行官還建議擁有一個可用的等級系統,該系統顯示玩家站立的位置,而不是隱藏了此信息。這將使玩家感到自豪,而不是簡單地將他們與類似才華橫溢的敵人抗衡。
一些粉絲希望完全從公共比賽中刪除基於技能的對接系統,以避免每場比賽都很激烈。這將使玩家可以使用隨機的武器和附件來娛樂而不必擔心被統治。但這將使新球員對抗強硬的對手,這可能會破壞他們的經歷。
目前尚不清楚Treyarch是否打算在冷戰,但是社區的聲音人口呼籲進行變革。