“SBMM 毀了這款遊戲”:《使命召喚》流媒體對基於技能的匹配機制“士氣低落”表示不滿

點電子競技的屏幕截圖

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發佈時間:2024 年 4 月 12 日 06:19

使命召喚主播通常會在該系列劇中投入大量時間。每當您玩遊戲幾個小​​時時,您的技能水平無疑會隨著時間的推移而提高,這意味著基於技能的匹配 (SBMM) 等系統總是會對您的體驗產生相當大的影響。

但 SBMM 再次受到主播的密切關注,因為它對他們享受遊戲的樂趣產生了不利影響。

COD主播 Zachdubs 於 4 月在 X(以前稱為 Twitter)上發布了內容。 11號對匹配系統感嘆,稱“SBMM毀了這個遊戲”。扎克說他覺得競爭只是當他多次與高水平的球員比賽時,他的表現就會很高。

有時,您只是想在早上喝杯咖啡放鬆一下,然後繼續參加一場快速比賽,但是當您面對從幾英里外的窗戶精確地射擊你,這遠非放鬆。

基於技能的匹配確實有其好處,並且開發人員花費了大量時間和精力試圖使其正確的系統。歸根結底,如果職業選手總是和新手對戰,那會引起各種憤怒。更頻繁地混合玩家並每隔幾場比賽忽略 SBMM 可能會帶來一些額外的多樣性,給沮喪的主播一些急需的冷靜時間。

關於匹配系統,動視在圍繞該過程的博客文章今年早些時候。開發者表示:“我們利用玩家表現來確保大廳中技術最高的玩家和大廳中技術最差的玩家之間的差距不會太大,以至於玩家覺得他們的比賽是浪費時間。”

相反,即使是技術水平較高的玩家也會因為 SBMM 的殘酷性而覺得自己的比賽是在浪費時間。 JROCK 在 X 上表示,他覺得 SBMM 讓人“士氣低落”,因為很難跟踪你的技能上升情況,最終是因為匹配不斷地讓你與越來越好的玩家對抗。

配對是多人遊戲中很難做好的一個方面,因此時不時地出現初期問題是很自然的。然而,公眾玩家的不滿表明,對於那些技能水平較高的玩家來說,不應該有如此大的差距,尤其是不應該達到玩家難以享受遊戲的程度。

SBMM 是確保比賽平衡的好方法,其目的是促進有回報但緊張的比賽。但天平似乎過於向頻譜的低端傾斜,而且有些人COD玩家甚至表示。