根據社區投訴,《戰區》的音頻急需修復

戰區體驗為大逃殺粉絲提供了很多令人興奮的東西,但音訊並不是其中之一,根據玩家的說法,體驗後情況似乎更糟了戰區2被更名為戰區MW3的發射。

舉個例子,這篇 Reddit 貼文12 月 6 日上傳,其中長篇大論地談論了音訊是多麼「殘暴」。使命召喚 戰區—即使之後它的第一季補丁遊戲於 12 月 6 日上線。

《戰區》的音頻狀況急需修復。圖片來自動視

“你可以聽到有人關上門,或者從建築物另一側的窗戶跳出去,但如果他們沿著走廊徑直沖向你,或者跳來跳去,甚至開槍,你就听不到任何聲音” ,克魯寫道,他引用了許多例子來恰當地描述遊戲中的音訊狀態。 “有人可能在 5m 外全速衝刺,但零音頻無法辨別他們正在向哪個方向移動,或者他們是否在移動。”

正如預期的那樣,一些玩家對 Croue 的咆哮產生了共鳴,呼籲動視暴雪不進行返工戰區的儘管存在所有明顯的缺陷,但音訊仍然如此。 「你聽不到真正的腳步聲,」一位沮喪的玩家在評論中寫道,儘管對於競技大逃殺來說沒有腳步聲聽起來很奇怪,並且考慮到所有的抱怨,目前腳步聲的工作方式肯定是有問題的戰區

另一則 Reddit 帖子強調了同樣的問題,講述了一次經歷,他們有一個完整的團隊在零音頻線索的情況下衝向他們,直到他們距離他們只有五米遠。

腳步聲是一個至關重要的戰術因素,因為它們可以讓你猜測敵人的位置並為即將到來的戰鬥做好準備。但由於《戰區》的腳步音訊設計如此糟糕,玩家根本無法利用或依賴它。玩家也指出有時會發出無聲的槍聲,導致他們做出錯誤的位置預測。有趣的是,這不僅僅是戰區;玩家報道音訊異常MW3殭屍模式也是如此。

玩過幾把戰區最近我自己的遊戲中,我發現所有的報告也都是相關的,儘管開發人員長期以來沒有關注投訴,但我一直在教自己適應它。但考慮到目前的狀況和社群日益增長的挫折感,動視必須考慮重新設計音訊設計,否則用不了多久,玩家就會開始完全退出遊戲。