在過去的六個月裡,整個反恐精英社區裡充滿了興奮,這一切都是因為CS2測試版以及備受期待的遊戲全球發售。不過,既然發射實際上已經發生了,那麼平均CS2玩家數量的變化與 Valve 的預期相反。
這反恐精英2有限測試於 2023 年 3 月首次推出並標誌著最成功時期的開始反恐精英就玩家基礎而言,歷史。在測試版的前三個月,平均玩家人數從 80 萬增加到超過 110 萬,遠遠超過了先前在疫情期間創下的紀錄。閥門一定希望的完整發布反恐精英29月27日會帶來類似的成功,但數字卻講述了不同的故事。
快速瀏覽一下蒸氣圖表節目CS2自從正式上線以來,它的表現並沒有達到人們的期望。在發布後的前三週,玩家基數並沒有增加過去六個月累積的令人印象深刻的數字,而是大幅下降。超過10萬CS2正式發布後,玩家紛紛退出遊戲,導致平均同時線上人數降至限測上線以來的最低點。
即使是最樂觀的人也會發現很難描繪出這樣的畫面:在一款已經非常成功的遊戲推出大肆宣傳的繼任者後,失去超過 10% 的玩家群是正常的。 Valve 應該把它從水中拿出來,但超過 100,000 名玩家發現這個產品非常不令人滿意,以至於他們在幾週後就跳槽了。
我們並沒有忘記,玩家可能會對他們珍貴的視頻遊戲中的任何新內容過敏,有時可能會要求過高,但即使我們考慮一下這就是這裡發生的事情,數字不會撒謊。我們不是在談論幾百個不滿的人反恐精英:全球攻勢玩家拉屎CS2就像他們可能拉屎的方式一樣反恐精英:全球攻勢當它出來的時候。我們談論的是成千上萬的玩家在三週內放棄了您的新遊戲。
這些跡象確實令人擔憂,但我們不應該忘記仍有超過 80 萬人在玩CS2在任何特定時刻。遊戲在到達時還遠未結束,而Valve 可能搞砸了發布,仍然有時間修補遊戲並將至少一些逃兵帶回基地。不幸的是,CS2發布本身看起來將作為一個錯失的發展機會而載入史冊反恐精英家庭。