Valve 建立開放的 CS2 電競場景,並於 2025 年結束合作夥伴聯盟

具競爭力反恐精英即將推出,將進入一個新時代CS2Valve 正在對電子競技生態系統進行大規模變革,將場景轉變為完全開放的格式,這實際上意味著最大聯盟中「永久合作夥伴」團隊模式的終結。

在一個標題為「公平競爭環境」的帖子Valve 今天聲稱專業反恐精英已經偏離了開放的競爭環境,“參與最高水平的競爭越來越受到商業關係的限制。” 這項聲明直接引用了遊戲中最大的兩個聯盟:ESL Pro League 和 BLAST Premier,它們擁有自己的合作球隊和自己的排名。

有關的:Snappi 指責 BLAST 以其“操縱世界排名”反恐精英:全球攻勢電路格式

Valve 確認了舉辦大型賽事的三項新要求,將於 2025 年生效:

  1. “賽事組織者將不再與參加其賽事的球隊有獨特的業務關係或其他利益衝突。”
  2. “所有錦標賽的邀請都將使用 [Valve] 排名系統,或由公開預選賽決定。”
  3. “參賽團隊的任何補償——獎金池或其他——都將公開,並將由社區可以檢查的客觀標準驅動。”

前兩項要求無疑是最具影響力的,因為之前作為永久合作夥伴直接受邀參加 ESL 和 BLAST 主辦的錦標賽的隊伍從 2025 年起將不再這樣做。

有關的:反恐精英:全球攻勢粉絲們懇求 Valve 朝著更具競爭力的巡迴賽邁進反恐精英2

從 2025 年開始,錦標賽邀請將直接由 Valve 自己的排名系統決定,目前有美洲、歐洲和亞洲地區的區域排名。