反擊2球員堅信射擊被延遲了,沒人知道為什麼

反擊2拍攝可能略微較低CS:去,至少根據社區中的鷹眼球員。

CS2玩家將兩個標題逐幀比較,最終推論新的Source 2引擎在Kill Feed中放慢了子彈的註冊。他們上傳了拍攝時據稱延遲的視頻CS23月27日將Reddit引發了技術辯論CS社區。

有問題的剪輯展示了動畫,殺死飼料和十字準線觸發並對比兩者的確切點。

玩家湧入論壇分享他們的假設,但共識似乎是沒有辦法說出實際發生的事情。

用戶質疑該問題是來自動畫差異還是延遲而不是實際輸入,而其他人則認為這些視頻不是任何事物的結論。主要關注點圍繞著瓦爾夫(Valve)的承諾“(該系統(該系統)效用比128滴答)以及他們是否真的能夠交付的承諾。

玩家在整個早期都發現了蟲子CS2比賽。最近,玩家發現了一個導致您的武器發射的錯誤。小故障使AWP看起來像LMG,但值得慶幸的是,子彈實際上並沒有傷害其他球員。

另一個小故障看到了新的和改良的來源2煙熏小故障進入牆壁。玩家會在門鉸鍊和磚牆之間的精確點上扔煙手榴彈,從而導致煙囪坐在砂岩之間。這種特殊類型的錯誤是一個令人難以置信的問題,因為反擊一直在很大程度上依賴煙霧策略。

這可能是閥門要查看的下一個問題。雖然這不是打破遊戲的故障,但肯定會添加到列表中CS玩家藉口。在整個Beta的壽命中,我們將看到更多。

至少現在,CS2我們的早期生活只需要習慣它即可。