CS2顯然距離比賽只剩幾天了,但該遊戲的職業選手仍然不相信它已經為競技比賽做好了準備,有些人指出本週在馬耳他舉行的ESL 職業聯賽測試版存在各種遊戲玩法和技術問題。
職業選手坐下來討論他們的經驗CS2在參加職業聯賽時,各支球隊正在為下週的第 18 季季後賽做準備。不幸的是,並不是所有的回饋都是正面的,Virtus Pro 的 n0rb3r7 對測試版也毫不諱言。
「它還沒有準備好進行競技,」n0rb3r7 說,並補充說角色移動、手榴彈爆炸延遲和煙霧綻放是測試版中最糟糕的元素,他認為這些問題應該在遊戲發布之前修復。
土耳其狙擊手 woxic 呼應了 n0rb3r7 對土耳其境內運動的看法CS2,相信CS:GO 的運動更加順暢。 「[感覺]我們在你的背上背著一個 200 公斤的袋子,」他談到CS2相比之下。
這遠非我們第一次聽到對續集動作的批評:流行的串流媒體和專業人士斯穆亞也說了同樣的話關於七月份的比賽。儘管大量更新從那時起,Valve 似乎還沒有把事情搞清楚。
Woxic 還沒有習慣煙的感覺。CS2。通常在反恐精英:全球攻勢,一旦煙霧綻放並擋住視線,它就會留在原地,直到幾分鐘後消散。在CS2然而,Woxic 指出,煙霧在被拋出後繼續以奇怪的形狀擴散,導致覆蓋範圍不一致。
Valve 在 8 月解決了早期的煙霧綻放問題,據稱使手榴彈恢復了其性能反恐精英:全球攻勢對應的,但看起來——至少根據 woxic 和 n0rb3r7 的說法——感覺仍然不一樣。
Team Liquid 老將 NAF 強調了他在私下以及 6 月在 IEM 達拉斯舉行的一場表演賽中遇到的其他一些問題。他說,輕擊和爆射步槍CS2感覺很紮實,但根本不相信 Valve 的噴塗是正確的,甚至說感覺就像他“在噴”估價,”其中噴霧模式不一致。
這並不全是負面回饋,複雜性的軟碟愛好者 Valve 選擇改變競技比賽的長度。
「我其實很喜歡MR12,感覺MR15裡多了一些沒什麼用的回合,」floppy建議。他也很享受他和球隊在混戰之間獲得的額外休息時間,整整 30 輪的訓練有時會持續太長的時間。
變化一目了然CS2需要一些時間來適應——就像以前一樣反恐精英:全球攻勢十多年前就進入了競爭舞台。 Valve 將始終保持遊戲更新並解決任何重大問題,但如果他們想要在周三預定的發佈時間,那麼時間至關重要——假設它仍在計劃中並且不會再次延遲。
在這個階段,我並沒有真正屏住呼吸,這是肯定的。