CS2 玩家採納 Aleksib 的建議,發現 CS:GO 更流暢、更快

自推出以來,反恐精英2一直被不斷地與它的前身進行比較,反恐精英:全球攻勢,特別是在伺服器效能和回應能力方面。 CS2 職業選手 Aleksib 呼籲玩家重返舊遊戲,看看它有多好。一位粉絲這樣做了,並得到了有趣的發現。

昨天分享的一個帖子9 月 7 日,一位 Reddit 用戶展示了遊戲對本地主機伺服器中爆頭的反應速度。CS2 大約需要 19 幀來記錄射擊並顯示血跡,大約需要 31 幀來記錄殺戮,而反恐精英:全球攻勢做同樣的事情要快得多,在第一幀上記錄鏡頭並開始僅在八幀中顯示擊殺。

然而,事實證明這並不完全是蘋果與橘子的比較,因為CS2本機託管伺服器的功能與那些在反恐精英:全球攻勢。為了獲得更準確的測量,玩家必須啟用所謂的「假滯後」設置全球攻勢,這將使其託管伺服器的行為與現在在 CS2 中的行為類似。即便如此,《CS:GO》還是比它的前輩快了整整 18 毫秒,後者本應是全新的,並且由於其 Source 2 引擎基礎而進行了改進。

該用戶在下面的回覆中進一步聲稱,subtick聯網功能是在CS2不應該是這些明顯的網路延遲和速度減慢背後的罪魁禍首,這使得確切的原因仍不清楚。 Valve 沒有對玩家或社群的評論發表太多評論表現自推出以來,以及有很多這樣的,但在補丁說明中不斷提到“網絡改進”,其效果同樣不清楚。

不過,有一件事是確定且清晰的:反恐精英:全球攻勢速度更快、響應更靈敏,至少在本地託管伺服器上同等條件下是這樣,但我敢打賭,它在現場比賽中的當前迭代中表現得尤其好。