CS2 玩家懇求 Valve 最終推出重要更新

在早期的性能和遊戲玩法問題以及尚未到來的大雜燴內容之間,CS2還沒有取得最希望的成功。 現在它的生命週期已經過去了將近一個月,在進行了一些較小的更新之後,玩家們懇求 Valve 放棄「大更新」。

儘管許多較小的更新確實解決了緊迫的問題CS2,社群認為 Valve 未能解決遊戲中最突出的問題,並且渴望解決更多問題。 有些人甚至懇求 Valve 最終發布一個有意義的更新,並通過10 月 23 日 Reddit 主題

「請告訴我,除了一些要點之外,本週還有一個巨大的更新,」該帖子的作者說道,他對常規的小更新不滿意,而是祈禱有更有意義的東西。

許多用戶紛紛發表自己的看法,對哪些元素感興趣CS2應受到首要關注。 大多數人最終都取笑了 Valve 模糊的更新——主要是他們傳達補丁說明的要點風格。

“賓果,給你:-各種穩定性改進,”一位用戶說。 其他人添加了 Valve 在發布補丁說明時通常會寫的許多替代要點,例如“雜項”。 更新」、「錯誤修復」、「新增本地化」等等。

Valve 因在公開形象和發布資訊時相當模糊而臭名昭著,寧願對最突出的問題保持沉默,並在需要時解決它們。 他們是西方版的 FromSoftware,他們也因缺席房東而聞名。

然而,並非所有的回應都是諷刺的,一位用戶發布了精選的補丁說明大多數人都希望在發布後的一個半月內看到這一點。 該玩家整理了一份社群最近表達的真實願望清單,並理所當然地得到了許多支持。

從 128-tick 競爭性伺服器(社群多年來一直要求的東西)到與子彈追蹤器和音訊相關的錯誤,該清單並未包含所有內容,但如果實現大部分功能,將大大提高玩家對新標題的看法。

有趣的是,儘管開發者打算深入研究 sub-tick 技術,但到 2023 年,我們仍然會要求 Valve 提供官方的 128-tick 伺服器。 FaceIT 和 ESEA 等替代匹配平台多年來一直擁有 128 個滴答的伺服器,但 Valve 認為出於某種原因他們應該保持良好的網路。

子更新也是一個日益明顯的問題,甚至職業選手都在強調可能會降低遊戲的效能。

要求 Valve 更新也不是什麼新鮮事。 人們只需要記住團隊要塞2機器人; 一切都應該一目了然。 歸根究底,Valve掌握著遊戲的鑰匙,我們只希望他們能盡快解開束縛。


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