閥門和反恐精英2玩家在與作弊者的鬥爭中正在失敗,本週玩家將他們的憤怒轉向令人沮喪的投降系統,因為那些遇到作弊者的人只想放棄他們的比賽並直接跳回隊列。
當談到競爭時CS2你不應該放棄或投降,但是當你的對手反恐精英2是公然的駭客攻擊或旋轉機器人,你沒有機會獲勝,許多人只是希望遊戲結束。但是,由於投降系統的運作方式,許多人都多玩了 10 分鐘或更長時間,而玩家已經受夠了。
“如果我和我的朋友確信我們正在與 [wallhacker] 或 spinbotter 比賽,為什麼我要和他們一起玩這個遊戲呢?”有玩家問4 月 5 日的 Reddit 帖子,而且他們並不孤單。沒有什麼比因為 Valve 的投降系統而被黑客扣為人質更好的了,該系統要求團隊讓一名玩家放棄或斷開連接五分鐘,然後才能發出投降投票。
這也不是正常時間的五分鐘:玩家必須在回合中苦苦掙扎五分鐘的活躍時間,其中凍結時間或比賽暫停不計算在內。當玩家在賽前斷開連接,四對五的球隊通常需要等待六輪才能進行投降投票。
一位玩家很快指出了即時投降系統的缺點,在這種系統中,與比你更差的對手進行降級或讓其他隊友失去評級是潛在的副作用,只會導致更多問題。 「看來這裡的核心問題不是無法放棄,而是反作弊,」他們說。
他們並沒有錯:投降系統的壓力只是反作弊失敗的副產品之一,許多玩家已經轉向 FACEIT 等第三方平台,或直接退出遊戲,直到更廣泛地解決作弊問題。在過去的兩周里,許多玩家和專家都在考慮改進反作弊技術。PGL哥本哈根特錦賽,透過巔峰活動,職業玩家有機會直接與 Valve 聯繫,分享他們的擔憂。
期間透露最新一集的說話櫃檯podcastSPUNJ、Moses 和 YNk 表示,根據 Major 上的討論,解決作弊者問題是 Valve 的首要任務,因此希望開發者能找到解決駭客問題的答案CS2今天。反過來,改進的反作弊功能將減輕投降系統等其他因素的壓力,因此完全沒有必要進行更改。
然而,在那之前,我們還需要再忍受駭客控制我們的 Premier 遊戲一段時間。