在大量出現的漏洞和錯誤中CS2發行過程很艱難,有些人注定會在更高級別的比賽中受到濫用。一CS2職業隊現在被指控濫用球隊切換漏洞來監視他們在歐洲 RMR 預選賽中的對手。
CS21月9日,粉絲bobinho126喊出KOI,分享影片一旦 9INE 到達從 T 重生點到古代中部的連接器,團隊的成員就會進行一次完整的輪換。 “PGL 電子競技主要規則手冊是否提到了有關錯誤濫用的內容?”該粉絲在帖子中說道,進一步澄清了團隊為獲取敵人行踪信息所做的事情——涉及團隊切換菜單的錯誤CS2。
KOI 沒有視覺或音訊資訊來保證在這一輪比賽的早期進行完整的輪換,就像他們所做的那樣。他們甚至讓B地點完全無人防守,這表明他們至少有預感,敵人正在向A地點進發。然而,正如 bobinho126 所指出的那樣,如果他們打開了在CS2的主選單畫面。
團隊開關的更新版本將相機傳輸到地圖的特定部分 - 古代是 T 產卵到中間連接器的頂部。一旦通過菜單到達那裡,玩家就可以聽到腳步聲,看到手榴彈被投擲,甚至看到炸彈,儘管真正的玩家仍然看不見。
Bobinho126 聲稱這正是 KOI 所做的。一名玩家打開隊伍切換菜單,他們可以聽到恐怖分子隊伍在中路走來走去,並且很大一部分 T 會朝著 A 地點產卵。這些資訊可能足以保證對方進行全面輪換,但在撰寫本文時,KOI 或 PGL 尚未證實這種所謂的錯誤濫用。
最終,KOI 以13-5 輸掉了地圖,但在系列賽中以2-1 擊敗了9INE,儘管在決賽中以13-0 輸給了前Thunderflash,但KOI 最終完成了進入封閉預選賽的進程。
人們也可能會爭辯說,這不是一個錯誤,而是一個功能CS2。而且,雖然你可能是對的,但這仍然是對某個功能的意外功能的濫用,這顯然是 Valve 的疏忽,他們決定在打開團隊切換菜單時不將實際玩家靜音。 「故障」出現在所有地圖上,以及 Mirage 上(謝謝@mwlkycs)尤其是,菜單將玩家傳送到 T 重生點,玩家甚至可以看到炸彈的去向以及哪些煙霧正在排列和投擲。
由於有可能破壞遊戲規則,這個「bug」應該成為 Valve 優先考慮的事項。希望 PGL 也能澄清濫用此功能是否屬於濫用行為,並防止玩家進一步利用它來推動比賽對自己有利——就像以前那樣以前發生過,一次又一次。
Dot Esports 已聯繫 PGL 徵求意見,但在本文發表時尚未收到回應。