CS:GO 職業玩家抱怨 Vertigo 的 CT 端笨拙

Vertigo正式進入競技反恐精英:全球攻勢本月,BLAST Pro Series 馬德里站成為第一個使用該地圖的大型賽事。 但有些職業玩家對新地圖並不滿意。

由於Movistar Riders和Giants之間的比賽,馬德里幫助Vertigo建立了一個案例。 兩隊在 A 彈爆炸現場基本上都濫用了處決手段,反恐精英被迫進行五對五重奪並嘗試忍者拆除。

自馬德里站之後,Vertigo 又進入了另外兩項大型賽事的地圖池:ESL 職業聯賽和 ECS。 然而,地圖玩得越多,玩家抱怨的越多。

5 月 15 日,在 ECS 第七季的 Vertigo 上進行 Liquid 與 Luminosity 的比賽期間,眾所周知反恐精英:全球攻勢解說員丹尼爾「DDK」卡帕迪亞說這張地圖很無聊。 「如果 CT 不拒絕進入,則每次回合都結束,」DDK 說。 「這就是為什麼我也不喜歡重考有多難的原因之一,因為你看不到那麼多反恐精英」。

在同一場比賽結束後,Jake“Stewie2K”Yip 在推特上表示,這張地圖很糟糕,因為很難重新挑戰。 他被迫表演了一場可能要了他的命的瘋狂表演。

Liquid 昨天再次對陣 Vertigo,這次是對陣 MIBR。 北美隊選擇了這一點,但以16-11落敗。 獲勝後,巴西球星費南多「fer」阿爾瓦倫加在推特上抱怨眩暈。

「基本上是 10 個人在炸彈點 A 上會面,有一些箱子、一個坡道和遊戲中的所有手榴彈,」Fer 對巴西玩家 Gustavo「SHOOWTime」Gonçalves 說道。

Dan “apEx” Madesclaire,Vitality 的入門級玩家,回覆了 fer 的推文,開了一個關於 Vertigo 當前元遊戲的玩笑。

由於職業玩家對眩暈有很多負面回饋,Valve 可能需要在即將到來的更新中考慮糾正炸彈位置。 這反恐精英:全球攻勢開發商過去在將鵝卵石和立交橋引入地圖池時也做了同樣的事情。

目前,眩暈似乎不平衡。 它與其他地圖不同,在其他地圖中,CT 可以爭奪地圖控制權,這樣他們就不會在回合結束時受到擠壓。 此時,T方可以繼續安置炸彈,並用手榴彈拖延奪回時間。


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