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我與Eleague總經理兼特納電子競技部副總裁Christina Alejandre坐下來,討論了Turner如何進入電子競技現場。
您會介意陳述您的名字以及您在Eleague中的功能是什麼?
克里斯蒂娜:是的,我的名字是克里斯蒂娜·亞歷杭德雷(Christina Alejandre),我是特納體育(Turner Sports)Eleague兼電子競技副總裁的總經理。
這涉及什麼日常?
克里斯蒂娜:因此,我們特別適合Eleague,與WME-IMG合作,在Eleague周圍的合資企業中,WME-IMG的任務是實時活動的觀眾經驗和受眾經驗。在我這一邊,我的團隊負責業務運營,市場營銷,社交媒體,公關和所有製作。
您在遊戲中的歷史是什麼?反擊具體來說,在您運行電視廣播之前?
克里斯蒂娜:我從事視頻遊戲行業已有17年了。這是我從事過的唯一行業。大約五年前,我在華納兄弟遊戲工作時開始進入電子競技,我們有一個名為的遊戲無限危機。這是一個基於DC漫畫的MOBA。它具有一些電子競技元素。因此,我負責為此而監督出版和電子競技,並真正駛入了該空間。從那以後,我就一直參與電子競技。我已經完成了從跑步活動到進行慣例和運行激活的所有工作,再到在線進行錦標賽,創建內容等。在《無限危機》做得不好之後,我實際上去了ESL並在那兒諮詢了大約六個月,然後我來到了特納。就我參與反擊的參與,在我從特納開始之前,我還沒有參與反擊空間。我已經看過《反擊》,我是反擊的忠實擁護者,但是直到我在這裡開始之前,我才是該電子競技空間的一部分。
誠信似乎是Eleague願景的重要組成部分,那麼與電子競技領域的其他行業領導者相比,您對此的看法是什麼?
克里斯蒂娜:我們真的以錦標賽的行動和錦標賽的誠信為榮,我們在WME-IMG和Turner的各個方面進行諮詢,以確保我們擁有適合我們的球員和觀眾的最佳課堂體驗,因此,其中很多人都會建立在錦標賽的完整性之外,因為如果您在比賽時沒有誠信,那麼您可能會參加比賽。
特納似乎已轉向電子競技,以替代傳統運動。特納(Turner)與傳統運動相比,特納(Turner)的願景和未來是什麼?
克里斯蒂娜:對我來說,當我剛開始在特納開始時,我很擔心,但樂觀。我有點謹慎,因為特納體育本身俱有NBA,NCAA和PGA,他們只是在嘗試電子競技的附帶項目,而我就像“我希望電子競技合適”,而對此的偉大之處是,他們在特納體育聯盟中將電子競技視為Esports作為其他任何垂直的Esports。您讓艾美獎獲獎的製片人和導演參與了製作,因此特納(Turner)全力以赴,他們非常非常大膽。我們真的希望在周五晚上晚上10點在TBS上作為電子競技插槽建立,但我們也知道我們必須跨平台,因為觀眾將觀看他們的方式以及何時要觀看。可以這麼說,我們將永遠是一種具有線性擴展名的數字產品,但是我們正在尋找創建內容以收集以電子競技為目的的錦標賽的新方法。
Eleague是否曾經考慮過在亞特蘭大以外的其他國家或美國其他地區舉辦活動?
克里斯蒂娜:絕對,這是我們肯定正在探索的東西,並且取決於我們還有哪些其他活動,也許我們會將其移出亞特蘭大。這僅取決於時間和事件是什麼。我們將做適合該產品的事情。
與其他電子競技行業相比,Eleague在幕後做什麼?
克里斯蒂娜:我認為,從製作水平來看,特納體育已經進行了很長時間的體育作品,並為此贏得了埃米斯的勝利,但我們的表現與上一場演出一樣出色。我們有一個標準和水平,我們總是需要達到的。從上到下;也在這裡的克雷格·貝里(Craig Berry)領導了這支球隊,並負責所有生產。我們只與上一場演出一樣出色,因此我們總是在尋找改進和發展的新方法。我們的袖子是無數的東西,但是我認為我們的袖子上最大的卡是我們是特納體育,並且我們已經進行了體育生產已經很長時間了,以至於我們可以將這些實踐轉換為相對容易的電子競技。
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