本文已有7年的歷史,可能包含過時的信息
2017年,一台設備UMP-45定義了有關遊戲平衡的所有討論反恐道:全球進攻。自從2014年SMG裝甲將軍滲透愛好者以來,槍支沒有被觸摸,但隨著時間的推移,它在專業現場的存在僅逐漸增加,直到去年春天突然起飛並達到了其幾乎流行性的經濟速度。因此,閥門雜種它的損壞在5月23日的補丁中。但是,仍然有一些擔憂,其成本,殺戮獎勵和裝甲穿透力的其他方面仍將繼續保持其在競爭場景中的誇大意義。
回顧我們當月所看到的,我們能說他們的功效和比賽率是否有形下降?而且,更重要的是,整體經濟元遊戲是否相應地改善了?
為了期待,讓我們首先回頭。當SMG最初在2014年10月被拋光時,他們在競爭性元遊戲中的接受並不是特別迅速。將近兩個月後,在2014年Dreamhack Winter上,SMG在第二輪購買手槍圓冠軍中並不總是被發現,如今通常可以看到。大多數球隊仍然選擇使用有限的效用,而不是以全面的nades策略包圍的五架步槍(無論是AK,M4A4,M4A1-S,Galil還是Famas),而不是現在被SMG所包圍的現在的效用有限。
隨著時間的流逝和一些關鍵的nerfs,CZ-75和TEC-9,元數據逐漸朝著現代SMG和步槍在2015年的第二輪中移動。但是,UMP並不是使用的SOLE SMG,但是它並不是最受歡迎的SMG。 SMG的質量似乎從來沒有明確的武器層次結構,而是確定購買了哪種武器的特定玩家偏好。
Wiktor“ Taz” Wojtas之類的一個玩家可能更喜歡P-90,而Fernando“ Fer” Alvarenga等其他人可能會傾向於MP9。直到我們進入2016年,UMP-45才開始成為明顯的領先的衝鋒槍。玩家還了解到,這是對加利爾(Galil)或FAMAS在步槍回合中的體面替代者,其超便宜售價為1200美元,巨額$ 600殺人獎勵。 Ergo,UMP的受歡迎程度爆炸了。
將上述圖放在上下文中,如果平均圖反擊包含180次殺戮,然後在ESL One New York的每張地圖上只發現大約7個UMP殺死,但在IEM Sydney擁有相同的武器。
這種轉變是深刻的。與最初的SMG添加到Metagame中不同,這主要影響了每半節的前幾輪如何進行,玩家將使用UMP用作步槍替代方案的意願和能力越來越大。我們不僅在一半的首輪比賽中看到了更多的SMG(現在幾乎總是UMP),後來回合的UMP支持購買的可負擔性和可行性也變得越來越普遍。
這種轉變幾乎普遍被視為負面。這不是來自“壓倒性”武器的簡單不公平。 UMP綁紮的力量的頻率增加使經濟變得更加脆弱,這可能會傷害SK和G2等團隊,而SK和G2更喜歡昂貴的雙重設置。同樣,這些偽全步槍購買的幾乎永久性可能會破壞遊戲自然而然地通過經濟創造的遊戲。如果每一輪或附近的每輪都是買入回合,那么生態回合的上升動作將建立在關鍵的貨幣回合的高潮中。
但是,這種想法是,UMP不僅是一個很好的SMG,而且是Famas/Galil的可能替代品,Valve選擇增加UMP的傷害因範圍而變化的選擇是完全合理的。雖然其低成本和高武器的穿透性更頻繁地稱為槍支最有問題的功能,但降低了射程的效果可能成為將武器用作替代步槍的最佳方法。但是總體問題仍然存在。 nerf是否足夠大,可以產生明顯的效果?
有一些跡象表明,UMP已經略有流行。
根據HLTV提供的統計數據,在3月23日至5月23日舉行的LAN比賽中,UMP殺戮佔所有殺人事件的9.32%。上個月,這降至7.34%,在一場180磅的比賽中殺死了約3.6次。現在,這7.34%的人仍然距離ESL One One紐約的3.68%相距甚遠,但是如果您查看UMP在最近幾個國際LAN的殺戮總數中所佔的殺人率的百分比(不包括未成年人),那就是令人鼓舞的趨勢。
沒有進入誤差緣,多線性回歸或卡方值的灌木叢,看來軌蹟的明顯變化很好地滿足了我們的期望。但是,從總殺死百分比方面來看UMP的受歡迎程度很容易產生誤導。這種方法確實計算了UMP,從前一輪中保存的UMP,也不會嘗試測量武器的功效。將一場比賽與另一場比賽進行比較還有固有的問題。在所有比賽中,競爭的水平顯然不會完全相同,並且您希望UMP的受歡迎程度會改變,因為參加的特定球隊,由此產生的比賽和地圖進行了。
與其查看大型數據集,不如說是在UMP更改之前和之後如何進行完全相同的比賽以避免許多此類外部變量可能更有益。幸運的是,Astralis和Virtus.pro在今年迄今為止扮演了三場相同的三場最佳系列賽,其中兩次出現在NERF之前,而最近一次發生。不幸的是,這個最近的系列的最後一台地圖用於Mirage而不是前兩個系列中看到的火車,因此我們只會在這裡查看Nuke和Althpass。
在Nuke上,我們看到了Mirco的趨勢與宏觀上的趨勢完全相同,但對於立交橋而言並不是正確的。 UMP Kills佔總殺人率的比例更大,儘管在-SNERF衝突中購買並使用了較少的UMP進行現金比賽,但每次購買和/或使用相同的金額。但是,對於每個有限的樣本量,看這些地圖和匹配的類似時刻而不是數值結果,也許更具有教育意義。
例如,如果您觀看以前的Nuke遊戲,您會注意到UMP是前兩場比賽中第二輪第二輪購買的唯一類型的SMG。但是,這種模式在現金匹配的衝突中不存在。在第二輪中,菲利普“ Neo” Kubski與他的球隊的單打和三支傳統步槍一起購買了Mac-10。然後在第17輪中,Virtus.Pro再次決定通過Neo與兩支UMP和兩支步槍一起購買MP9多樣化。同樣的故事在立交橋上發揮了作用。在這兩支球隊以前在這張地圖上的會議中,沒有其他SMG除了UMP之外沒有其他SMG。然而,Neo在第二輪Cash的立交橋的第二輪衝突中再次購買了MP9,Peter“ Dupreeh” Rothmann在第17輪中也做了同樣的事情。
但是這種轉變並不是我們可能希望的。為了“解決”經濟或經濟元素,UMP可能應該成為步槍的可行替代品,而不是不太可行的SMG。在這場現金比賽中,我們仍然看到了很多實例,這些實例沒有足夠的資金來進行五步槍全購買,但仍然可以參加UMP+步槍PUEDO全購買,而不是選擇完整的TEC-9或更傳統的TEC-9或升級的手槍。示例包括回合22在核武器上14和18關於幻影。另一方面,在這些Puedo步槍彈中購買了其他次選武器的事件。
雖然顯然Nerf並未將UMP-45放入垃圾箱的SARLACC坑中,但要說這種變化的效果不確定或微不足道可能過於悲觀。鑑於UMP的歷史,可以期望這種變化的全部後果不會立即感受到很合理。調整期可能會再次緩慢或逐漸結束。也就是說,我們已經看到了證據(在大數據集和受控示例中),即使UMP的受歡迎程度和/或療效幾乎沒有回到2016年初的水平,或以任何戲劇性的方式“修復”了Metagame。前進的問題是,這種趨勢是否會在未來幾周和幾個月內停滯,恢復或繼續。
但是我們今天早上看到了一個很好的跡象:在下一場大型局域網的第一場比賽中,ECS第3季決賽,Faze和Optic既不購買了單個UMP-45。