Valve 將 64 個刻度率硬編碼為CS2據 dataminer 和 SteamDB 創始人 Pavel Djundik 稱,9 月 13 日。
如果這是真的,即使是 FACEIT 伺服器也無法以 128 滴答率運行,直到 Valve 恢復此設定。 這項變更伴隨著 Valve 在 9 月 13 日補丁中發布的其他幾個設定更新,例如刪除自訂“cl_interp Ratio”和“cl_interp”命令,玩家認為是有助於減少滯後峰值但顯然都是安慰劑。
64 個刻度率與 128 個刻度率的爭論已經存在多年,導致玩家在遊戲期間遷移到 FACEIT 或其他第三方配對服務。反恐精英:全球攻勢的11年生命週期。 Valve 官方伺服器以 64-tick 速率運行,而這些平台則使用 128-tick 速率伺服器,每個職業玩家都說這讓遊戲變得更好。
社會上很多人都在呼籲CS2感覺不太好,因為 Valve 仍然使用 64 節拍率伺服器。 在 FACEIT 創建第一個CS2上週在伺服器上運行遊戲時,據說遊戲的運行速度為 128 個刻度,職業玩家立即表示 FACEIT 伺服器更好,因為他們覺得自己的投籃連貫,移動也不像匹配中那樣笨拙。
雖然社區的一部分人對 Valve 似乎硬編碼 64 個刻度率感到不滿CS2展望未來,開發商有充分的理由這樣做。 遊戲仍處於測試階段,如果玩家不斷插入自訂速率或以不同的滴答速率玩遊戲而不是使用預設設置,則無法幫助開發人員正確修復遊戲。
像 FACEIT 這樣的第三方配對服務也能維持玩家群的分裂,Valve 可以利用回饋,尤其是來自職業玩家的回饋。 如果 FACEIT 無法再運行CS2伺服器的滴答率是 128,人們可能只會玩CS2總理,這符合 Valve 的最大利益。
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