Emmett Shear和Twitch正在將競爭性遊戲變成互聯網的運動

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這是有史以來最大的一年電子競技。競爭性遊戲比以往任何時候都有更多的玩家,更大的觀眾和更光明的未來。在10天的時間裡,每日點將介紹從頂級球員到行業有遠見的人,促進了這種前所未有的增長的人們。

在較早的作品中,我們看了看Sasha“ Scarlett” Hostyn,20歲星際爭霸2來自加拿大的現象和埃里克·約翰遜(Erik Johnson),Valve的電子競技天才今天,我們會見了Twitch的聯合創始人,Twitch是電子競技革命先鋒隊的流媒體網站。


抽搐,視頻流服務很容易最重要的過去兩年中的電子競技機構。當然,以前抽搐成立於2011年,用於電子競技的最重要服務是Justin.tv- 它的母公司。沒有這兩個流媒體開拓者,今天的電子競技將要小得多,更安靜且較貧窮。

每個主要的電子競技事件,幾乎每一個小流以及介於兩者之間的一切都在Twitch上出現。以騷亂為例英雄聯盟,,,,由於Twitch,這在很大程度上舒適地坐在在線遊戲界的頂部。星際爭霸2,,,,dota 2,,,,反擊:全球進攻,,,,Street Fighter 4,所有其他競爭性遊戲都在Twitch的流媒體服務圍繞著結合併發展。

一大批人花了多年的時間將Twitch變成了今天的強力。但是,如果我們要歸功於一個人,那就必須是Emmett Shear,他是Justin.tv的共同創始人,現在是Twitch的聯合創始人兼首席執行官。

Twitch在2011年度過了愉快的一年,並在2012年邁出了又一步。今年是迄今為止最好的。新的視頻系統,升級到後端代碼以及對所有合作流媒體的“訂閱”的擴展使Twitch成為希望啟動專業質量流的任何人的明顯獲得服務。

該公司通過集成在PlayStation 4Xbox One控制台,它極大地提高了Twitch的主流配置,並在用戶方面也大大提高了它。例如,在新PlayStation推出後一個月,所有抽搐廣播中有10%來自控制台。

在PC方面,Twitch與Steam(最大的數字遊戲商店Steam集成吧dota 2反恐道:全球進攻。新的系統有助於製定諸如國際和Dreamhack巨大成功之類的競爭活動。

抽搐有超過所有直接競爭到目前為止,正在擊敗巨人Youtube。雖然Google的視頻流服務現在開始向公眾推廣,但剪切將其稱為該公司的努力到目前為止,“可愛”。這可能誇大了它:YouTube毫無疑問,YouTube具有出色的技術,但歸根結底,Twitch贏得了心靈,靈魂和觀眾的戰鬥。它還努力通過花費9月收到的2000萬美元投資來改善服務。

Twitch今年反复打破了自己的記錄,到達450萬觀眾在八月的一天中。最令人印象深刻?這些觀眾觀看了兩個小時的視頻,使他們成為了一些最敬業的觀眾,並在所有媒體上都受到了人口統計的追捧。

對於Twitch而言,一切都不是完美的,該公司將在2014年面臨一些嚴重的挑戰。最重要的是,其內容分銷網絡一直在將視頻傳遞給歐洲時遇到問題。這是整個非洲大陸,擁有非常有價值的數字房地產。該公司全年通過購買多個新數據中心,試圖安撫池塘另一端的不滿意客戶,從而在歐洲進行擴展。同時,YouTube是最終向所有用戶擴展自己的直播通過Google+,這一舉動將直接挑戰Twitch的主導地位。 Twitch不再是一家小型創業公司。這是一個根深蒂固的機構,每月有4400萬觀眾。

面對YouTube時,Shear和Twitch將面臨來年迄今為止最大的挑戰。

“在10年內,電子競技將比運動運動大,”剪切今年早些時候。 “我不是在開玩笑:玩電子遊戲的人比體育遊戲還要多。收視率將隨之而來。”

如果剪者有自己的方式 - 並且他已經到目前為止,那些眼睛將會在抽搐。