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電子競技廣告局和研究公司Magid的一項新研究表明,電子競技可能並不像最初看起來像男孩的俱樂部那樣多。該研究於2017年3月進行,以16至45歲的1,000名消費者進行了研究,婦女佔電子競技觀眾的三分之一。這項研究發現,在過去的一年中剛剛開始關注的研究發現,追隨電子競技的女性中有78%是新觀眾。因此,女性可以佔明年電子競技收視率所有增長的一半。有關的:史蒂芬斯學院剛剛成為第一所提供大學電子競技獎學金的全女子學校Magid Advisors的Stan Press在一份聲明中說:“該研究表明,電子競技為廣告商帶來了巨大的機會,提供了一種高度參與,非常活躍並與品牌消息互動開放的理想人群。” “這些受眾對品牌也比最初預期的更容易接受。對於現在參與其中的廣告商,他們有機會真正控制自己如何向粉絲展示自己,這是一個有助於支持和發展電子競技空間的組成夥伴。”但是,除了對電子競技感興趣的女性的廣告潛力外,該研究表明,電子競技的景觀正在發生變化。電子競技不再僅向男孩和男人開放:女性越來越大規模參與競爭遊戲。值得注意的是,密蘇里州的一所小型大學學院最近推出了大學電子競技計劃與參加比賽的計劃守望先鋒大學秋季季節。然而,在史蒂芬斯學院(Stephens College)進入電子競技之前很久,婦女一直參與電子競技的各個方面。反恐道:全球進攻特別是以它的全球團隊。有關的:Dignitas團隊簽署了女性反恐道:全球進攻團隊 守望先鋒本身在斯蒂芬斯學院(Stephens College)的決定中發揮了重要作用。學生和員工都被守望先鋒關於性別,種族和性行為的多樣性。像這樣的遊戲守望先鋒歡迎在休閒場景和競爭場景中的排他性,使該領域的多樣性正常化。電子競技AD局和Magid並未為婦女對電子競技的興趣增加提供解釋。