《Cyber​​punk2》可能是第三人稱,這會解決很多問題

隨著2.0補丁和幻影自由活蹦亂跳,似乎賽博朋克 2077開發終於完成了。 CD Projekt Red 確認這將是遊戲的最後一次重大更新,現在開發人員已準備好繼續他們的下一個項目 - 包括獵戶座,代碼名稱為賽博朋克的不可避免的續集。

反思賽博朋克 2077CD Projekt Red 投資者日演示期間的開發,IGN據報導,任務總監 Paweł Sasko 表示,開發者「不後悔」製作賽博朋克2077第一人稱,但對於賽博朋克2,他們「還沒看到」它是第一人稱還是第三人稱。

賽博朋克 2077固定的第一人稱視角無疑幫助開發者創造了親密的體驗。 《V》的旅程從頭到尾都是引人入勝、身臨其境的,第一人稱視角帶來了真誠的故事講述、激烈的動作序列和令人滿意的槍戰。

但儘管取得了成功,賽博朋克 2077第一人稱視角引起了一些令人困擾的特質,而第三人稱模式將完全解決這些問題。

對於初學者來說,雖然確實身臨其境,賽博朋克 2077講故事受到其固定視角的嚴重限制。每個故事序列都必須透過V的眼睛來觀看,這意味著玩家永遠無法跟隨其他主要角色的故事,看到其他地點發生的事件,甚至無法從遠處目睹激烈的動作場景。

除此之外,令人費解的是,遊戲還有一個非常深入的角色創建者:玩家可以微調他們的面部特徵和身體比例,甚至自訂他們的生殖器,但除了第三人稱駕駛之外,還有玩家角色在遊戲中可見的實例。當然,你可以在裝備選單上看到自己,也可以透過與鏡子互動來「看到」自己,但這與遊戲玩法並不無縫。

更糟的是,在賽博朋克 20772.0補丁,CD Projekt Red 對遊戲的裝備和統計系統進行了徹底的改變。截至最新更新,服裝沒有統計數據:它純粹是裝飾性的。如果你在遊戲中看不到自己的角色,為什麼還要擁有純裝飾裝備呢?感覺這一切都有點毫無意義。

開發人員可以透過添加第三人稱視角的選項,甚至只是第三人稱故事序列和過場動畫來緩解這些問題。大多數其他角色扮演遊戲都是第三人稱,包括 CD Projekt Red 的重磅角色扮演遊戲系列巫師,並且他們成功地讓玩家沉浸其中。

體驗下一個賽博朋克從新的角度來看,尤其是如果玩家可以在第一人稱或第三人稱之間進行選擇,這絕對是一個令人耳目一新的變化。