Cyber​​punk 2077正在重塑Witcher 4的開發策略

岩石開始Cyber​​punk 2077,對於CD Projekt Red開發人員,有一些教訓。好消息是,該團隊現在正在利用他們的經驗來確保隨後的版本在發佈時避免類似問題。

面試10月15日,科林·沃爾德(Colin Walder)談到了他們從以前的發行版中學到了什麼以及將來會做什麼。

發行後,幾個性能問題令人不安Cyber​​punk 2077,主要在較舊的遊戲機上,例如PlayStation 4和Xbox One。事實證明,這對於開發人員來說是一個昂貴的問題,因為其解決方案的成本約為1億美元。

開發人員聲稱他們正在從錯誤中學習,並希望提高自己的績效。在粉絲對Witcher系列的高期望之後,他們正在尋求修復與社區的關係。

CD Projekt Red正在從Cyber​​punk 2077。DOT電子競技的屏幕截圖

為了防止這種情況再次發生,沃爾德說,該工作室是從演示測試開始的 巫師4的開發,也稱為所謂的“北極星項目”。該測試將確保遊戲為遊戲機提供最佳性能,保持穩定的幀速率,並防止盡可能多的錯誤。

這是一個積極的變化賽朋克在遊戲開發過程的後期,在遊戲機上進行了性能測試。這導致了次優的性能,幾乎沒有時間解決它,從而影響了遊戲的發布。

現在,巫師4將旨在提供良好的控制台性能,這是必不可少的,因為這將是在多個平台上發布的另一個遊戲,從而確保所有玩家的平等體驗。

我們已經看到,CD Projekt Red準備通過發布2.0更新來從其錯誤中學習賽朋克。現在,藉著經驗教訓,他們正在努力提供一個有價值的繼任者 巫師特許經營。