根據職位列表,《賽博朋克 2077》續集將堅持一種兩極分化的觀點,粉絲們意見不一

夜城,怎麼了?圖片來自 CD Projekt RED

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發佈時間:2025 年 2 月 20 日 05:23 下午

獵戶座計劃,正在開發的續集賽博朋克2077,正在 CD Projekt Red 的虛幻引擎烤箱中慢慢烹飪。作為加速和推進開發工作的一部分,CDPR 在職位列表中透露了有關即將推出的頭銜的有趣細節,確認其堅持第一人稱視角。

LinkedIn 上分享的職位列表由 CD Projekt Red Boston 尋找一名高級動畫師,其工作將涉及動畫和資產的開發,“以增強玩家在第一人稱視角中的沉浸式體驗”。這個微小的細節看似無關緊要,但卻證實了第一人稱視角對第二人稱視角的影響遊戲社區在這個問題上再次出現分歧。當遊戲最初推出時,玩家對它在遊戲過程和過場動畫中的第一人稱不滿意,這嚴重限制了你可以與你精心製作的角色外觀進行多少互動。續集似乎也在走同樣的道路,儘管我們還不知道這種第一人稱視角是否會再次需要過場動畫或僅僅專注於遊戲玩法。

在討論這一啟示的 Reddit 帖子中,考慮到這一點,玩家們並不感到驚訝賽博朋克2077是一款沒有任何第三人稱視角的第一人稱遊戲。即便如此,RPG 世界的趨勢仍然遵循二元視角,例如 。一位玩家在帖子中寫道:“我從來不明白,能夠對一個角色進行如此多的定制,卻只能在過場動畫中看到它,”而另一位玩家仍然“希望它有一個可選的第三人稱相機。”

真正看到角色定制的能力是這裡的主要癥結所在,因為大多數人似乎並不真正想以第三人稱模式玩遊戲,而是可以選擇在某些時候切換到它。賽博朋克2077可以讓你在鏡子中、打開庫存時、騎自行車時或在照片模式下查看角色,但它通常對第三人稱視角有嚴格的限制。

範圍遊戲的第一人稱視角尚未透露,但遊戲似乎正在追隨前作的腳步。