Cyber​​punk 2077續集將根據職位清單來保持一個兩極分化的視角,粉絲分裂

項目獵戶座,內部開發續集Cyber​​punk 2077,正在CD Projekt Red的虛幻發動機烤箱中慢慢烹飪。為了加快和提高發展的努力,CDPR揭示了有關工作清單中即將到來的標題的有趣細節,證實了它堅持第一人稱視角。

在LinkedIn上共享的工作清單CD Projekt Red Boston尋求一位高級動畫師,其作品將涉及動畫和資產的開發,以“增強第一人稱視角中的玩家身臨其境的體驗”。這個微小的細節似乎無關緊要,但是第二人稱視角的確認賽朋克遊戲再次使社區在這個問題上分裂。當遊戲最初出場時,玩家對遊戲和過場動畫的第一人稱感到不滿意,這嚴重限制了您可以與角色的外觀互動的程度,這些外觀可能會精心製作。續集似乎正在走同樣的道路,儘管我們還不知道這個第一人稱視角是否會再次涉及過過場動畫,或者只是專注於遊戲玩法。

Cyber​​punk 2077是,出於所有意圖和目的,是一個撒上RPG的第一人稱射擊遊戲。圖像通過CD Projekt Red圖像

在一個討論此啟示的reddit線程中,鑑於這一點,玩家並不感到驚訝Cyber​​punk 2077是一款沒有第三人稱視角的第一人稱遊戲。即便如此,RPG世界的趨勢遵循二元相機的視圖,遊戲類似避開 星菲爾德 給你兩個選擇。一位玩家在主題中寫道:“我從來不知道能夠對角色進行如此多的自定義,只能在剪裁場景中看到它。”相機。”

實際觀看您的角色自定義的能力是這裡的主要症狀,因為似乎大多數人實際上並不想在第三人稱模式下玩遊戲,而是可以選擇在點上切換它。Cyber​​punk 2077讓您可以在鏡子中查看角色,在打開庫存,騎自行車或照片模式時查看角色,但通常對第三人稱視角有嚴重的限制。

範圍項目獵戶座第一人稱的重點尚未得到揭示,但似乎遊戲有望跟隨其前身的腳步。