在《黎明死線》中召喚《龍與地下城》中的維克納

Behaviour Interactive 帶來了許多標誌性的恐怖圖標黎明時分死亡,讓玩家在一場危險的貓鼠遊戲中扮演或智勝他們。 最近,該團隊與海岸巫師隊合作,從他的地窖中激發了標誌性的維克納龍與地下城前往迷霧,這位強大的巫妖代表實體追捕受害者。

之間的合作黎明時分死亡龍與地下城使玩家有機會扮演維克納,第一個擁有魔法力量的殺手。 我們採訪了 Behaviour Interactive 的高級創意總監 Dave Richard 和首席遊戲設計師 Janick Neveu,討論了團隊如何將這種合作變為現實。

維克納在追捕倖存者之前展現出他所有的不死榮耀。 圖片來自行為互動。

龍與地下城章節,? 理查德解釋道,詳細介紹了工作行為。 ?黎明時分死亡。 我們怎樣才能使用我們期望的所有元素龍與地下城並將它們轉化為更接地氣、更可怕、更發自內心的東西? 第二個是帶來混亂的一面研發遊戲。

將開放式桌上奇幻遊戲轉變為貓捉老鼠的恐怖遊戲是一項複雜的挑戰。 幾乎任何事情都可能發生龍與地下城如果控制故事的玩家或地下城主想像的話。 玩家代理是關鍵,行為團隊盡了最大努力,透過經典元素讓倖存者與 Vecna 對抗,從而整合這種程度的控制龍與地下城遊戲。

行為透過為倖存者提供一個關鍵機制來解決這個問題:裝有魔法物品的可掠奪的箱子。 倖存者們並沒有把一切都交給殺手,而是可以在與維克納戰鬥時專門解鎖各種獨特的物品,但這些獎勵只能由擲 20 面骰子的命運決定。 這些骰子的滾動具有標誌性龍與地下城,團隊希望玩家感覺他們正在建造一系列魔法物品來對抗同樣強大的魔法殺手。 對於 Neveu 和他的團隊來說,這是一種有影響力的方式,玩家可以與他們的角色建立聯繫並對付像維克納這樣強大的殺手,但重要的是這些工具不會壓倒他。

維克納向毫無戒心的倖存者釋放了他的力量。 圖片來自Behavior Interactive

龍與地下城遊戲,? 奈芙說。 胸部是適當的增強黎明時分死亡配對並成為倖存者戰鬥的混亂元素,儘管他們試圖避開維克納。 ? 護腕可以保護你免受彈體的傷害。 它們不會讓你在這些力量面前立於不敗之地,但它們會為你帶來優勢。

玩家在面對殺手時需要獲得一切優勢,尤其是像維克納這樣的殺手。 在龍與地下城,他是個已成神的惡棍,也是一位可以釋放大量咒語的奧術大師。 雖然這個實體適度地削弱了維克納的力量,讓他在迷霧中受到控制,但選擇正確的法術適合場景和挖掘基礎美學的核心支柱黎明時分死亡

該團隊並沒有關注火球術或閃電術等令人眼花繚亂的法術,而是著眼於維克納可用的黑暗法術。 團隊在正式宣布之前就仔細檢查了他的統計數據,並選擇了最能體現該角色並使他獨一無二的最佳選擇,從而挑選出適合他的角色。黎明時分死亡。 雖然最終版本中只有四種選擇,但 Vecna 最初有 10 個法術。

維克納使用詛咒飛行來對付倖存者。 圖片來自行為互動。

Neveu 討論了團隊最初的 Vecna 玩法如何為他提供多達 10 個咒語來對抗倖存者。 然而,選擇被減少到六個,然後是四個,因為太多的選擇可能會讓玩家不知所措,而其中一些咒語也有同樣的目的。 例如,團隊賦予了維克納隱形能力,但對於使用飛行的玩家也有類似的效果,飛行是一種拉近與倖存者距離的方法。

“當選擇太多的時候,玩家的行動就不夠了,” 奈芙解釋。 “我們真的試圖縮小規模,我們必須專注於他們四個,並讓他們盡可能有價值。” 這是一種質量重於數量的方法,並且有些龍與地下城通常扮演施法者的玩家可能會喜歡這一點,因為當他們在扮演巫師、術士或法師時逐漸升級時,他們的表可能會因法術而超載。

這也是行為團隊主要專注於使用實用法術而不是破壞性法術的獨特方式。 這些類型的咒語與理查德交談,因為團隊很快就確定了他們想要如何賦予維克納創造性的、實用的咒語。 「在《龍與地下城》中扮演巫師所帶來的樂趣並不是基本的、具有破壞性的咒語,” 理查德帶著經驗豐富的笑容詳細介紹了情況。 它是在你意想不到的場景中使用具有實用效果的法術。 對我來說,法師之手是最好的零級法術,你可以在遊戲場景中隨時以奇妙的方式使用。 將其添加為威可那超強大巫師的一部分比死字咒語更有意義。

這些咒語本身,從圖形上也反映了恐怖因素黎明時分死亡。 他們與遊戲充滿恐怖的名單中的其他殺手一樣,充滿了可怕、令人反胃的機制,而對理查德來說,很難承認是時候為遊戲帶來魔法了。 在內心深處,理查德不想允許殺手或倖存者在遊戲中使用適當的魔法。

準備好被維克納追捕,並躲避許多可用的法術。 圖片來自Behavior Interactive

“這是一個內部笑話,?” 理查德承認。 “多年來,我一直告訴團隊,“沒有魔法,魔法是禁忌,我們不使用魔法。 當然,與研發, 我們不得不。 我必須糾正那種說沒有魔法的說法。

理查德仍然堅持這條規則,但現在已將其改為“不華而不實”。 魔法。 他相信有一種方法可以在恐怖環境中施展超自然魔法,既能忠於該類型,又不會走那條路。 這些也是維克納咒語的巨大靈感。

讓維克納栩栩如生也必須來自他的外表,並使用與周圍環境產生共鳴的聲音。黎明時分死亡社區。 該團隊從威世智公司那裡得到了維克納外觀的早期觀察,並且該團隊工作出色,使不死巫妖復活了。 儘管如此,聲音還是必須符合這個龍與地下城完美協作。 歸根結底,我們別無選擇,因為讓馬修·默瑟擔任這個角色對團隊來說就像是正確的拼圖。 默瑟是著名的地下城主受歡迎的關鍵作用系列並在電玩遊戲中擔任過許多其他配音角色。

很像龍與地下城協作,這個過程對團隊來說是有機發生的。 ? 當然,一定是馬特默瑟,不是嗎? 理查說。 ?龍與地下城社區。 他真的是the維克納的聲音已經在他的競選活動中如此頻繁地表達過。

維克納擁有廣泛的武器庫可供他使用。 圖片來自Behavior Interactive

維克納的到來黎明時分死亡對於開發團隊來說,這是一個突破界限並進一步探索如何為遊戲帶來獨特恐怖元素的絕佳機會。 Behaviour Interactive 不斷改變其玩家群的期望,並且龍與地下城合作為團隊提供了採用獨特方法的機會,我很高興看到他們在未來的章節中擴展這種方法,增加箱子,專案,以及殺手的基於魔法的能力。

Neveu 最初對此猶豫不決龍與地下城協作以及它如何融入這款恐怖遊戲。 但這一切都歸功於團隊的奉獻精神以及他們對將其變為現實的專注,這使得一切順利。

「我」是個老派龍與地下城扇子,? Neveu 分享道,坐在他的面前真人快打2和訂製的街機櫃。 ? 我仍然購買新書並及時了解新規則。 但我並沒有被賣掉研發,以及它如何適合。 ? 恐怖之間有什麼關聯? 這本身就是一個巨大的挑戰,但我們成功了。 我對此感到非常高興。

現在是成為一個人的最佳時機龍與地下城球迷或球員,也是如此黎明時分死亡。 恐怖遊戲在遊戲社群中仍然存在,並且彌合這兩個系列之間的差距對於那些喜歡玩這款遊戲的人和開發它的人來說意義重大。 最偉大的之一感覺很合適龍與地下城惡棍維克納可以團結所有人,在他最新的冒險中征服所有現實,維克納毀滅之夜。 這黎明時分死亡團隊在本章中度過了愉快的時光,它展示並提供了團隊可能為下一章準備的內容,特別是當他們解決問題時惡魔城作為他們的下一個項目之一。


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