殭屍是恐怖的主食。在您能想到的每種媒介中,失去了所有人類的不死生物的避免,亡靈生物的概念已經死於死亡,每種迭代都以一種或另一種方式發展了這個想法。視頻遊戲促成了亡靈所維持的一致興趣,2010年代的殭屍hack and-lash繁榮引入了著名的特許經營權死了和死島系列。
當時,殭屍遊戲還有很多不足之處,儘管我們經常深情地記得這些遊戲。像死島特色的手工製作系統和典型的殭屍可以撕裂和撕裂,但是與電視和電影中的電影相比,這些刻畫並不是什麼都沒有的。畢竟,那是行屍走肉電視連續劇。
似乎死島2可能會受到同樣的命運。最初在2014年宣布,它被推遲了近十年,並在包括原始開發人員Techland在內的多個團隊之間進行了切換。
演奏後死島2但是,在超過38個小時的時間裡,很明顯,開發人員Dambuster Studios不僅僅是試圖擺脫冠軍頭銜的成功,而且還帶來了一種恐怖的經歷,既詳細又令人恐懼。
儘管死島2並不是完美的,偶爾會出現視覺錯誤,Dambuster創作了比其前任更好的續集,而且當然值得等待。
在美麗的地獄中生活和愛。

從第一槍死島2Dambuster Studios開幕電影,將您帶到洛杉磯的橙色天空。伴隨電影伴奏的歌為憂鬱的背景提供了地獄中所示的美麗風景。這是遊戲的好入門,玩家將不斷地考慮到這個美麗的城市內部的純粹和突出的醜陋。
從您選擇角色的第二秒開始,每個人的性格和統計數據都獨特,您就會引入一個詳細介紹到最小標牌的世界中。我們最喜歡的例子之一是在遊戲初期,當時,在一次火災的飛機失事之後,您只需燃燒的殘骸即可以飛機的浴室門打開。在一個黑暗的細節中,您可以看到某人由於沒有安全帶而被撞到牆上,因為弗洛伊德和其他物質在他周圍濺出。
對細節的關注也存在死島2在整個遊戲中發現的註釋與命名殭屍或其他玩家可以搜索的其他重要細節相對應的註釋。有整體丟失和發現的任務迫使玩家遵循特定的線索並尋找細節,例如一個泳池男孩在比佛利山莊(Beverly Hills)墜入愛河的故事。
這並不是說世界很小,因為它通常看起來比在您作為指南的旅遊地圖上更大,更難導航。如果有一件事可以肯定,那麼在地獄中可以找到很多事情要做。在寫作時,我們在遊戲中花費了40個小時,還有更多的觀看。
儘管有殭屍,死島2美觀的電影世界可以輕鬆忘記這是一款恐怖遊戲。幾次,我們被跳躍恐懼和可怕的景點措手不及。大部分的營銷死島2非常明亮和充滿活力,有所以有很多瞬間,但是恐怖在黑暗中等待。這就是遊戲的廣泛武器製作系統的到來,使您可以充分利用Dambuster自己的另一個發明:解剖學上正確的血腥系統。
飛行內臟是最好的部分

殭屍進來死島2尤其是怪異的,這可能會使某些人起初有些噁心,但以最好的方式。儘管它們的外觀不幸,但殭屍物種和體型的廣泛差異確實令人耳目一新,因為肌肉對肌肉的厚度和介於兩者之間的每個人都具有不死的代表。
如果這些腐爛的殭屍的奇妙外觀並不會讓您感到不安,那麼您肯定會遭受侵略和砍伐。死島2殭屍在解剖學上是正確的,這意味著他們反應確切地您期望他們在擊中時的期望。例如,如果您用棒球棍的寬麵擊打殭屍,您會看到他的下巴飛向遠處。說什麼不僅僅是破壞玩家可以自己體驗的喜悅,但我們強烈鼓勵您嘗試殺死亡靈。
武器製作系統也值得特別關注,尤其是如何與近戰武器一起使用。大部分死島2,玩家只能使用近戰武器。它們的廣泛範圍會在遊戲風格上使用,但是很酷的是,每個人似乎都有自定義的外觀,反映了每個mod應用於它,這意味著您的武器將被定制為看起來像您所製造的一樣獨特。一個示例包括來自行屍走肉得益於棒球棒和位置良好的標點mod。

該自定義也適用於發現的武器,一些基於實例的寶藏似乎是基於類似的系統邊境戰利品,它在您的水平上縮放的位置。這些武器將具有改變武器質量的稀有性和修飾符,形容詞添加到標題中,以快速解釋其效果。
雖然有很多值得稱讚的死島2,這並非沒有缺點,就像您玩遊戲時間越長的偶爾視覺錯誤一樣惡化。有時遊戲的幀速率下降了大約10秒,偶爾的殭屍質地會粘住,但是在40小時的玩具中,這些殭屍才會延伸。
死島2亞馬遜最新涉足遊戲的Alexa遊戲控制功能也困擾著錯誤。它僅在包括美國在內的某些國家 /地區可用,但是我們很難使它起作用。基本的Alexa命令大部分時間都在起作用,但是與殭屍,設定航路點和切換武器幾乎是不可能上班的,如果您嘗試使用它來訂購披薩,上帝會為您提供幫助。這是一種讓人感覺像是一種花哨的東西,而不是充實而有趣的東西。
這死島還活著

雖然花了十多年並經歷了發展地獄,但死島2是續集比原始續集更好的罕見示例之一。雖然它確實存在許多遊戲在啟動時遇到的問題,但是武器系統,詳細的世界以及有史以來最令人印象深刻的血腥系統可能會有助於推動推動死島要在另一個十年內獲得第三場比賽,但是這次在一個真正的島嶼上。
得分:9/10
披露:我們對死島2的審查副本由Plaion提供。