僵局已成為CS2最大的問題

作弊行為長期以來一直是一個問題反恐精英2和其他 Valve 遊戲,但沒有人想到作弊會這麼快在尚未發布的遊戲中成為一個問題僵局

作弊已經如此盛行僵局 遊戲開發商已在其中推出了單獨的 Discord 頻道僵局的遊戲測試伺服器,供玩家提交涉嫌駭客的影片片段,供 Valve 工作人員審核。

在某篇貼文中分享的 Discord 訊息8 月 26 日 Reddit 帖子匿名專案負責人 Yoshi 向我們展示了僵局,解釋說 Valve 已經實施了遊戲內報告功能,專門的社區評論員將透過該功能來確定是否有人作弊。該系統的工作原理似乎類似於反恐精英:全球攻勢的《鬥陣特攻》,目前正在向勤奮的社區成員開放申請。

即使有所有額外的防禦機制,僵局可能會看到來自其他 Source 2 引擎遊戲的大量作弊,例如CS2,駭客能夠使用相同的wallhack和aimbot作弊反恐精英在紐約的蒸氣龐克街道上。

MOBA 採用射擊機制(所有英雄範圍(目前而言)顯著,目標發揮著重要作用,其世界設計也發揮著重要作用,它彌補了戰爭迷霧與大型建築物和障礙物遮擋視野的不足。瞄準機器人和牆黑客非常適合這款遊戲,考慮到有很多是為《源 2》量身定制的,難怪我們已經看到它們出現了。

這也意味著作弊的開發時間僵局由於其他遊戲中存在現有的駭客攻擊,該遊戲的數量已被嚴重減少。再加上 Valve 的反作弊 (VAC) 系統的不良記錄,進行了大規模更新,你的處境非常嚴峻。

現有的具體影響CS2欺騙僵局雖然駭客在遊戲中出現的速度表明其規模不小,但很難確定。 Valve 似乎堅決要盡快解決這個問題,希望 VAC 3.0 能成為解決駭客問題的有效工具CS2僵局