現在,Valve 最新創作的面紗已經揭開,我很高興地向大家報告,我是僵局-olics Anonymous,在伺服器上花了不合理的時間,就像我十幾歲的時候一樣。
但為什麼?從表面上看,這款遊戲確實不應該像它那樣吸引我。
盲目地挑戰,英勇地拒絕
僵局 是一款六對六的英雄射擊遊戲,其小兵和兵線就像您熟悉和喜愛的 MOBA 遊戲一樣。從本質上講,所有這些都應該是取消資格的。我的 FPS 灌輸是在盜版時代、沒有網路連線、單人戰役遊戲(例如血,罪, 和半衰期,大膽地在每次遭遇中進行保存,並匆忙返回留下的每一個健康包。

快進 25 年,我仍然無法擊中摩天大樓的寬邊來拯救自己的生命,而且我仍然會輸給老年奶奶和木雕像之類的基於反射的比賽。所以我對射擊遊戲的享受並不是真正來自於艱苦的勝利,我一直在尋找在任何遭遇中註入大腦而不是肌肉的方法。我就是為《間諜》而生的人軍團要塞2,而我就是那些「永不停歇、永不側翼」的白痴之一反恐精英這讓你很生氣——尤其是當我在你的團隊中時。
英雄射擊遊戲和 MOBA 遊戲對我來說都帶來了太多毫無意義的東西。前者讓我感覺自己正在揮舞著人為縮小的工具集並與淫穢的功率峰值作鬥爭,因為我渴望一個更公平的競爭環境。後者讓我感到害怕,因為理論堆積如山,每經過一個補丁就會被推平並重建。如果我有心情深入研究百科全書中的策略價值,我堅持下棋。至少在那裡我不必擔心每隔幾週就會有一次打破策略的遊戲更新。
我想說的是我真的真的不應該喜歡僵局——但我還是這麼做了!在這段限制訪問和低風險遊戲的幸福時期,我甚至不擅長。
陷入僵局:一個偉大的公式
當我接觸到的那一刻僵局幾週前(由 Dot Esports 的一位同事提供),我所做的正是您所期望的上述內容。
回想起來,也許我很幸運,我是在匹配關閉的非工作時間玩的,因為這迫使我在簡單的PvE 比賽中閒逛,探索遊戲玩法的基礎知識和提供的英雄,而不會一路被惡毒撕碎。根據我的歷史TF2的 Spy,聽說我立即嘗試了 Haze,你不會感到驚訝,當我幾乎沒有成功或享受它時,我真的認為我在這裡不會找到太多東西。

但是,你知道,麥金尼斯很好,而且我很喜歡在彈幕上發垃圾郵件。典獄長顯然很強大,但也明顯對我很浪費。最終,我偶然發現了蓋斯特女士,我找到了幸福和家。一個強大的 AoE,可以可靠地消滅早期的小兵,並帶有一個大有用的“它會降落在這裡,你這個白痴”斑點?有什麼消耗生命值的方法可以幫助我從糟糕的團戰中恢復過來?
哦哦是的。
但其中最好的部分僵局經驗是我即使在客觀上很糟糕的情況下仍然可以提供幫助的方式。你會發現我的死亡人數達到了兩位數,在農場比賽中略顯落後,我高興地放棄了分推,並伺機擊倒了步行者和守護者。我可能會把我們的對手送上天堂,但我會用少量的靈甕和神殿狙擊來彌補差距。
這種參與選項的廣度和深度讓我意識到 MOBA 中其他人可能會覺得有吸引力的東西。不知怎的,一切似乎都順利了:死鎖追蹤器.gg,這肯定是一個筆誤,將我列為根據 DLT 評級排名前 2% 的玩家。但實際上,這只是錦上添花。
不過,要注意的是:我不希望這種情況能持續下去。作為一名國際象棋棋手(以及早年享受數位 CCG 熱潮的人,但它的晚期階段就不那麼重要了),我偏向於冰河般的遊戲體驗,在這種體驗中,元遊戲可以慢慢醞釀並得到解決,早期緩慢的吸收和保守的態度不會受到懲罰,並且積累的知識仍然適用很長一段時間。目前,這個小社區的知識收集速度尚未受到第三方網站和無數眼球的推動,這使其成為遊戲超高速沙漠中的緩慢綠洲。
當我們接近 1.0 時,我不認為「向對手的模糊方向投擲精華炸彈並在適當的時機進行分推」仍然是一個可行的策略,但在過渡期間,我絕對享受到了僵局。