三角洲特種部隊審核正在進行中:犀利的槍戰和熟悉的機制感覺很棒,但它們能吸引玩家的注意嗎?

三角洲部隊感覺非常熟悉,儘管距離該系列的上一篇文章已經過去十多年了。這似乎是有意為之,因為這款遊戲力求在 FPS 體驗之間穿梭。

其他遊戲的特色都在這裡:Snappy、使命召喚風格槍戰和快速 TTK。大型多人戰鬥體驗戰場。更無情的撤退射擊模式,感覺就像有人把逃離塔科夫 以 2 倍速度。所有這些都整合在一個包中,玩起來感覺很爽快,啟動起來也很輕鬆。

但這種熟悉感的優勢也可能成為遊戲的敗筆。所以作為三角洲部隊進入公測階段,我仍想問觀眾一個問題:這款遊戲能否突破史上的好評率?COD成為假期季節的突破射手?

射擊遊戲有其自身的優點

槍戰快速而沉重。圖片來自翡翠團隊

FPS 遊戲的好壞取決於武器射擊的感覺,以這個標準,三角洲部隊蓬勃發展。感覺「飄逸」的武器是 FPS 類型中的一大瘟疫,也是我最大的煩惱之一,所以我很高興能安頓下來並發現三角洲部隊'感覺反應靈敏,鏡頭本身很有份量。

這裡的擊殺時間(TTK)也很快,並且會讓玩家感覺更熟悉。COD多人遊戲粉絲比許多大逃殺 FPS 遊戲更受追捧,這些遊戲近年來徹底主導了遊戲以外的市場。COD特許經營權。你在這裡射出的每一顆子彈都很重要,我很快就了解到如何回到掩體後面並智取首先看到你的對手通常是更安全的舉動,而不是試圖攻擊某人或希望快速輕彈和原始目標(除了狙擊之神之外)遊戲)足以贏得一場槍戰。

在某些模式下有一些輕型能力可以補充武器,但在大多數情況下,我發現自己只是依靠射擊來完成遭遇。頂點傳奇或者估價這款遊戲並非如此,雖然您當然可以透過大規模戰爭模式中提供的四個類別(突擊、支援、工程師和偵察)中的一個獲得一些優勢,但您最需要擔心的是您的十字準線中有什麼——或者你是否在別人的十字準線中。

這裡還有其他東西充實了遊戲玩法,例如你可以透過軍事排名分數(本質上是連殺)來兌換車輛和攻擊,但遊戲的核心和靈魂三角洲部隊是您選擇的主要武器。幸運的是,拍攝起來感覺非常好。

熟悉會帶來成功還是自滿?

偉大遊戲的骨架就在這裡。但它需要它的血肉:球員。圖片來自翡翠團隊

真的很難擺脫我玩過類似遊戲的感覺三角洲部隊以前,我仍然不確定這是好事還是壞事。

好處是我感到可以立即投入並開始演奏。我檢查了一些操作員類別,在操作模式下,我拖放了不同的武器和裝備,然後開始跑步,準備吞噬一些戰利品並找到最近的撤離點。當然,這款遊戲很容易上手。

我仍然面臨的一個更大的問題是,這種影響力和遊戲體驗的混合體是否會成為一款具有強大持久力的遊戲,或者我所期望的免費遊戲的大量玩家湧入是否會減少幾個月後當新的COD內容出現,灰色地帶戰爭更新下降,或全新遊戲推出,準備迎接所有人。遊戲的主要模式,戰爭和危險行動,確實依賴蓬勃發展的社區來繼續推動遊戲向前發展,並使 milsim 成為一款有趣的遊戲。將要三角洲部隊到 2025 年,是否支持一個足夠大、足夠活躍的社區,讓我們牢牢記住並觸手可及?或者它會成為另一個受眾較少的小眾射擊遊戲?

我仍然不確定,而且我想在我親眼目睹這款遊戲之前我不會確定。因此,這仍然是第一印象,並且是一個正在進行的審查。有很多值得喜歡的地方三角洲部隊。但這種遊戲的深度取決於其玩家基礎。

值得慶幸的是,當遊戲於 12 月 5 日發佈公開測試版時,該玩家群很快就能上手該遊戲。