所有命運2季21異國情調的裝甲愛好者和nerfs:星際火車協議,ST0MP-EE5等

被調整為細節的監護人命運2深入的季節已經知道了表現不佳的外來者的徹底變化,但是Bungie終於詳細介紹了它們。這些變化將阻止一些離群值,但主要集中在將一些新鮮的生命呼吸給一些貧血的競爭者,並從(以及需求)降低了堆疊傷害獎金。

Warlocks的《星際火車協議》可以說是名單上最著名的傷亡人數,獵人的ST0MP-EE5和Titans的Dunemarchers也在斬波塊上(儘管這些人看到了改善PVP平衡的命中)。但是,一系列表現不佳的外來者看起來與舊版本不同,其中一些人可以發光。

例如,術士可以找到新穎的煉金術和彩色火勢更具吸引力,而最近的一些(且功能不足)的泰坦外觀會獲得一些額外的幫助,以及一些幾乎沒有使用過的獵人(Sandbotics)(在一個沙盒中,在沙盒中獲得密封的Ahamkara grasps,只能讓您gotting thous whott you wire dotting他們的cooler cooler sieer sibly aham ahamkara)。

這些外觀中的無數也將獲得“非堆疊獎金”,這將覆蓋Suger Mods的獎金(後期光降可能的字體版本)。儘管某些Exotics的單一受益比使用Max-Stack堆積的潮流mod更大,但這些mod不會造成損害。

這是buffs,nerfs和對異國情調的盔甲的變化,該賽季的季節是命運2第21季,基於官方信息。除非另有說明,否則這些更改不會改變外來的效果。

術士

星火協議

  • 改變:“將損害損害的能量量從20%減少到2.5%。現在,授權武器殺死了20%的手榴彈能量。”
    • 舊效果:武器損壞在賦予輻射孔的能力的同時,將賦予20%的手榴彈能量。這種變化意味著玩家在對較小敵人的使用時仍可以始終獲得手榴彈能量,但在老闆戰鬥中將獲得額外的手榴彈費用。

自從第17季以來,《星際公約》的神靈是為術士建造的,星火協議已提高到無與倫比的突出性,現在,Bungie的潛力很大。 Starfire的主導地位依賴於其獨特效果的額外手榴彈費用,這將使玩家在站在輻射孔上時幾乎不停地扔手榴彈。這給術士帶來了巨大的破壞產量和高效的彈藥經濟。

星際火的變化意味著要通過被動武器損壞(Witherhoard,Anarchy或Wolfpack Rounds)迅速獲得手榴彈收費的潛力,“同時還將其從單一目標造成的損害優勢和中性遊戲中推向了中性遊戲,” Bungie寫道。

合唱的才華

  • Buff:“黎明的彈丸的傷害獎金已經增加了,不再依賴被焦火的敵人。”
    • 基本效應:”您的黎明彈丸會導致目標接觸。您的焦味效果會造成更多的傷害,每次焦焦效果損害目標時,您都會獲得少量的近戰能量。 ”

樂觀的煉金術

通過Bungie屏幕截圖
  • 改變:“站在裂谷中,可以為與您的子類損害類型相匹配的武器損壞提供非堆疊獎金。此損壞獎金相當於兩個浪潮腿mod(在PVE中為17%,PVP為4.5%)。”
    • 基本效應:“武器站在任何裂谷中暫停裂谷的倒計時,延長其持續時間。進一步殺死並延長停頓的長度。”

由於Bungie提到的更改將“將其餘的其他福利保持完好無損”,除非另有說明,否則新的效果可能適用於舊效果。這是尤其缺乏Sanguine的實用程序的極大促進。這些變化有可能使樂曲成為術士的良好中性遊戲異國情調,這是班級的弱點之一。作為一個獎勵,樂觀的外觀真的時髦。

彩色火

  • 改變:動力學武器的精密最終打擊具有更大的半徑,造成更多損害,並根據您的子類應用額外的狀態效果:弱(void),Scorch(太陽能),盲人(ARC),慢速(停滯(停滯)和SEVER(strand)(strand)。
    • 基本效應:“用動力學武器進行精確的最終打擊,在您的子類的元素中造成爆炸。”

彩色火在第21季獲得了受歡迎的愛好者。與其他中立的術語外來者一樣,它可能會被適當的建築物遠離,但是色彩的火可能會發現一些生長的空間,尤其是在後 - 光降製造系統。

Ahamkara的爪子

  • 改變:有動力的近戰殺死創造了力量球。配備重型的裝備會產生更大的球體。驅動器只能每個球週產生一個球。
    • 基本效應:授予額外的近戰費用。

奧幻方面

  • nerf:刪除了擴展的近戰範圍。
  • 開發評論:“擴展的近戰系列造成了一些奇怪的情況,在這種情況下,玩家的近戰會導致他們在高潛伏期中閃爍。這種異國情調仍然保留了許多強大的中性遊戲好處。”
    • 舊效果:“準備好武器和重新加載。近戰範圍擴大了。為所有武器的空降有效性統計數據提供了很小的好處。”

戰鬥和諧的斗篷

圖片通過Bungie
  • 更改:當您擁有超級時,將授予非堆疊式四層傷害獎金,而PVE為25%,而PVE的損失獎金為6%。不再堆放電湧mod,而是“堆疊具有授權裂谷和其他類似傷害獎金的堆疊”。它的持續時間也更長:10秒,而不是六個(PVE)和5秒的PVP,從3秒起。此獎金僅適用於與您的子類相匹配的武器。
    • 舊效果:“武器具有與您的子類元素相匹配的武器的驅動器。雖然超級能量已滿,但您會獲得臨時獎勵,以匹配與您的子類元素相匹配的武器傷害。”

Promethium spur

  • 改變:“將裂谷的能量授予任何太陽武器的撤離,在站在裂谷中時,為太陽能武器提供了更多的能量。此外,當您獲得最終的打擊時,您現在必須站在裂痕中,以使外國人的同類能力消耗能力並在目標的位置創造裂痕。”
    • 舊效果:“擊敗戰鬥人員或監護人在黎明時活躍的時候會在他們的位置創造康復和增強裂谷。站在任何裂谷時,太陽武器最終打擊了格蘭特裂谷能量。當您的Rift Energy充滿了裂谷時,最終打擊會消耗裂谷,並在目標位置創造康復並賦予RIFT的能力。”

半徑的vesper

  • 改變:“您的裂痕每五秒鐘就會發出一次弧線衝擊波,造成傷害(PVE為200個,PVP中有70個)。被這些衝擊波擊敗的敵人爆炸了100個傷害,如果您有一個配備了弧形子類,則在附近也蒙蔽了敵人。”
    • 基本效應:“裂谷釋放出弧形衝擊波。當您被敵人包圍時,Rift Energy會更快地充電。”

獵人

ST0MP-EE5

  • 改變:“刪除了空降的有效性罰款。在躲避能量充滿時,您只會提高速度,滑動距離和提高的跳躍。”
    • 舊效果:“提高了衝刺速度和滑動距離。提高跳高,掃射跳高和三級跳躍。所有武器的空中有效性統計數據都受到了巨大的罰款。”
  • 開發評論:“我們希望ST0MP-EE5具有強烈的幻想,但具有強大運動福利的永久正常運行時間,這使得PVP中的目標獵人在控制器上非常困難最終使它過於自動選擇,即使先前的空中有效性變化。

輻射舞蹈機

  • 新效果:“在您的自由躲避活動中殺人會延長自由躲閃的持續時間。當您離敵人太遙遠時,不再停用。使用懸掛大滿貫後停用。”
    • 舊效果:“在目標附近時激活您的道奇能力可以使您在短時間內躲避更多時間。”
  • 開發評論:“添加殺人時的時間延長可以使它與射手的躲閃,收割機裝甲模式和新的強大吸引力模式的搭配得很好,使您可以在遠處收集力量。在播放過程中,玩家可以自由地避免長時間的自由避免,而無需努力降低懸而未決的機會。您自己的生存。”

巴克里斯的面具

圖片通過Bungie
  • 改變:將提供類似於電湧mod的四層非堆疊獎金,將其額外損害提高到PVE的25%(從10個上升),並在PVP中造成6%的傷害(從零提高)。不堆疊電湧mod。
    • 舊效果:“用更長的射程替換了停滯子類道奇的能力,更快的移動轉變會在使用過程中部分掩蓋您。在變化後,您的ARC武器在短時間內增加了對戰鬥人員的傷害,並且您對所有減慢或冷凍戰鬥人員的傷害增加了。”

密封的Ahamkara抓斗

  • 新效果:動力近戰殺死了所有設備齊全的武器。交易近戰損害使您的運動速度和跳躍高度增加了五秒鐘。
    • 舊效果:“近戰傷害重新加載您當前裝備的武器。在處理近戰損害後,在所有武器的空中有效性統計數據中為所有武器提供了很大的好處。”

阿斯里斯的擁抱

通過Bungie屏幕截圖
  • Buff:“在異國情調的加權刀損傷獎金處於活動狀態時,獲得額外的強度。”
    • 基本效應:“加權刀獲得了第二個彈跳。武器加權刀的快速精度命中率很大,有明顯的傷害獎金,並且能夠在短時間內撞擊不落後的戰鬥人員。授權的加權刀具有強烈的反對冠軍。”

Oathkeeper

  • 新效果:完全繪製的弓箭獲得了損壞獎金,在完美平局後幾秒鐘就停用了損壞。
  • 開發評論:“最初的重新設計只要您全力以赴,可以通過現有的異國情調功能來保留損壞加成。但是,這導致了某種過度被動的遊戲風格,玩家感覺就像是最佳的比賽方式,在這種情況下,在掩護中無限期地彈出bund bund bump bump bump bump the bump the bump the bump the bump bump bump bump。在短時間內繪製,而不會陷入遊戲體驗。”
    • 基本效應:弓箭可以無限地持有收費,並使空中效力的中等增加。

Raiju的安全帶

  • 新效果:“當停用弧形員工超級時,您會造成令人眼花爆炸的爆炸,從而暫時增加弧形武器的傷害。但是,用旋風衛隊阻止,將不再更慢地消耗能量。”
    • 舊效果:“儘早停用電弧員工。在不進攻時,守衛弧員會更慢地消耗能量,並且保護不會消耗額外的超級能量。”

泰坦

Dunemarchers

通過Bungie屏幕截圖
  • nerf:“將鏈損傷的範圍從20m減少到12m,PVP損壞從85降低到50。”
  • 開發評論:“這種異國情調的人在PVP中有很大的用途,而在PVE中沒有太多的用途,這些變化也包含了這一點。損壞鏈上的範圍使被這種異國情調的人殺死變得非常容易,而沒有看到該人在PVP中殺死您,因此我們減少了該範圍並調整了損壞。”
    • 基本效應:提高泰坦的衝刺速度。衝刺產生了近戰攻擊後,將附近的敵人鏈條。

Khepri的號角

  • Buff:使用路障後的波浪現在將對目標施加灼熱(大概是由灰燼提高的)。
  • 基本效應:“太陽能損壞殺死了您的障礙,召喚時會發出一陣太陽能的爆炸。”

永恆的戰士

  • 新效果:用電弧武器快速殺死武器,授予您對弧武器損壞的額外獎勵,類似於燃燒步驟的道路。該獎金可以總計四級(PVE的25%,PVP中的6%),儘管它的堆疊型與Surge Mod的屬性相同(這提供了較小的好處)。使用最大堆棧,ARC殺死刷新您的傷害增強。在破壞超級超級拳頭的末端,您還會獲得最大的傷害。
  • 基本效應:施放破壞的拳頭會給您帶來顛倒的速度。

燃燒步驟的道路

圖片通過Bungie
  • 改變:將使用來自電湧mods的非堆疊武器傷害獎金,在PVE中額外造成25%的額外損害,PVP中有6%。憑藉四級傷害獎金,太陽能殺死刷新持續時間。被冷凍給您帶來了四層buff。
    • 舊效果:“太陽能最終打擊會定期授予您對武器損壞的額外獎勵。您很難通過停滯速度緩慢或凍結,當您爆發時,您不會對此造成任何損害,從而在您自己身上造成一系列太陽能。”

第二次機會

  • 新效果:“ Shield Throw Throw Meree現在削弱了敵人。用您的盾牌扔近戰的屏障冠軍贏得了一次全近戰。”
  • 基本效應:給予額外的盾牌投擲。盾牌投擲還獲得了內在的抗震動功能。

點接觸大砲支架

  • 新效果:“現在閃電襲擊目標。每個閃電螺栓的PVE損害從50增加到200。現在被放大會使閃電襲擊的傷害增加50%,而不是擴大其範圍。”
    • 基本效應:當您使用Thunderclap近戰時,會向您附近的敵人施加閃電襲擊。放大會增加這些雷擊的範圍。用Thunderclap擊敗敵人也授予了近戰能量。

沒有備份計劃

圖片通過Bungie
  • 完整的返工:shot彈槍造成空隙過圈時會造成額外的傷害。 shot彈槍最終打擊恢復了您的過圈。有了一個配備了空隙的子類,用shot彈槍擊敗了多個敵人(或強大的敵人)開始健康再生,並使您成為空白的換檔,類似於塞滿水的味道。還為所有shot彈槍的機載有效性和重新加載速度提供了“中等”的增益。
  • 舊效果:“當您擁有充分的空隙近戰能量時,shot彈槍最終打擊贈予了空隙並消耗了近戰能量。shot彈槍最終打擊也為您提供了近戰能量。為機載的有效性shot彈槍提供了適度的好處。”

據點

  • 新效果:現在用劍阻止會使您“大大減少傷害(PVE為50%,PVP為10%)。”釋放塊可為您提供兩個恢復的堆疊,它們會根據您被阻止的鏡頭數量持續更長的時間。
  • 開發評論::“原來的'完美守衛'機械師被互換以減少損害以提高使用的易用性。完美的警衛激勵的快速封鎖和釋放障礙最有效,這是最有效的,這對大多數玩家來說是不可接受的,對於某些人而言,這是不可接受的。在阻止和恢復後,您可以在不斷地進行攻擊,以使您無法擊敗眾多範圍,以換取強大的enemies範圍,並保持了強大的努力。方便地,這也與某些異國情調的劍(例如哀嘆)很好。”
    • 舊效果:“最大化裝備劍的後衛統計數據。守衛後立即阻塞射擊會治愈您。”