在玩家強烈反對後,Bungie 重新評估《天命 2》的主要武器傷害

命運2的主要武器套件長期以來一直是爭論的焦點,某些武器類型(例如衝鋒槍)在 PvE 中長期佔據主導地位,而其他武器則被拋在後面。這種分歧只會在以下情況下變得更加明顯:光下普遍增加了難度,使大多數主要武器感覺與關鍵社區成員

幸運的是,Bungie 很快就推出了一些急需的增強功能。在今天的本週在 Bungie 博客,開發者詳細介紹了在即將到來的季中更新中幾乎所有主要武器都將啟用的巨大傷害增益。

「我們想看看 PvE 沙盒在發布後如何震撼光下,不一定是看看主要武器是否需要加強,而是更多地看看我們應該加強它們多少,」Bungie 說。可以合理地想像,沙盒團隊已經知道主要武器會隨著新難度的飆升而變弱,但不想過度調整它們並立即使更具挑戰性的 PvE 體驗失效。

「在英雄和傳奇內容中,根據你的武器類型,你應該更有可能一擊紅條敵人,即使在通用汽車中,我們也減少了以下武器的射擊次數和擊殺時間:紅色和橙色條敵人,」開發人員繼續說道。 「我們不認為我們已經完成了 PvE 中武器傷害的調整,這只是一個起點,我們將在接下來的賽季中重新審視它,以確保所有內容都在沙盒中佔有一席之地。”

由於衝鋒槍和弓箭已經被證明是 PvE 中可用主要武器的“基準”,因此所討論的主要武器傷害增益反而集中在軍火庫中的其餘武器類型上。

  • 自動步槍獲得了最大的增益,傷害增加了 25%,這主要是由於它們面臨衝鋒槍的「激烈競爭」。
  • 脈衝步槍和手持加農砲的傷害增加了 20%,Bungie 指出這兩種武器類型「在一段時間內都被認為在更難的 PvE 內容中較弱」。
  • 隨身武器也獲得了 20% 的增益,在與衝鋒槍競爭時,將它們更整齊地歸類為「高風險、高回報」類別。
  • 偵察步槍獲得的增益最低,僅增加 10% 的傷害,Bungie 指出,由於該武器類型提供的遠距離和安全交戰,需要「小心」。

雖然不是針對主要武器的季中補丁的一部分,但 Bungie 也指出,在第 21 季推出時,狙擊步槍的 PvE 效果也會得到類似的評價,獲得 10% 的傷害增益。

社群對補丁細節的反應已經看起來很積極,TWAB 中也有評論相關的 Reddit 話題對這些增益將如何改善遊戲的感覺充滿樂觀命運2的難度較高的內容。

「一些歡迎手砲、脈衝和汽車愛好者,」寫道一則評論作者:u/Bellyfeel。 「是需要的,」一位回覆然後開玩笑地補充道,「我不同意。我很享受為了擊倒一個紅條敵人而經歷的幾次重裝。

對於手砲可能回歸 PvE 相關性的興奮是所有人的共同看法,但並非每個玩家都確信所列出的 20% 傷害增益從長遠來看就足夠了。什麼時候u/馬諾斯0404質疑“手炮可以在pve中使用嗎?”在一條評論中,其他玩家似乎猶豫是否要明確回答「是」。

“我們會看到的,”回復了你/德拉庫拉格。 “他們需要一擊制紅條,直至包括破壞者,我不確定 20% 是否足夠。”這一觀點得到了其他人的回應,他們也指出暗影要塞- 手砲嚴重傷害的時代削弱是一個持續存在的問題,使武器類型無法恢復昔日的輝煌。

但 Bungie 提到這次對主要武器的調整隻是一個開始,並明確表示計劃未來的更新,直到主要武器在 PvE 沙盒中感覺健康為止,這一輪未完全達到目標的增強並不是結束世界的。它將取代衝鋒槍成為大多數玩家唯一選擇的武器,為陳舊的環境提供急需的變革。

所有這些變化都將被打包到命運2的季中更新光下,因此玩家無需等待很長時間即可獲得改進並查看它們是否符合期望。