這命運2社區可以在廣泛的話題上產生強烈的分歧,從增強和削弱到化妝品以及介於兩者之間的一切。 雖然粉絲通常可以達成共識:壞的,他們並不是每天都同意某件事真的很好。
說到線圈,命運2的最新的主要季節性活動,反饋似乎嚴重傾向於積極。 這是一年的實驗的頂峰,帶來了挑戰、熱情的認可,更重要的是,帶來了大量的戰利品。 有時候在遊戲中被批評小氣,《The Coil》中掉落的數量和品質都讓人感覺不可思議。 Bungie 開發團隊上週在圓桌會議上告訴 Dot Esports,開發人員希望玩家在本賽季最大的活動中獲得獎勵,並說這是一次成功可能是輕描淡寫的。
「當我們著手進行一項活動時,我們會把尊重球員的時間放在首位,」工作人員設計師克萊頓·基斯科(Clayton Kisko)在接受采訪時說道。 “所以你可以在 The Coil 中看到這一點,每次老闆跑完後都會得到報酬。”
與一般的季節性活動相比,線圈需要更多的時間和投入。 有四個 Boss 和不斷增加的難度要求,完整的運行可能需要 45 分鐘到一個多小時,每次都會面對更具挑戰性的敵人。 基斯科說,在所有這些投資之後,「自然的結論」是為獲得最高分的玩家提供一個空間,「然後絕對讓他們下雨」。 正如它的名字一樣,“願望之室”為玩家帶來了無主之地- 大量的戰利品,如果玩家達到足夠高的分數,就會打開多個寶箱。
大約七個箱子可以授予多種季節性武器、盔甲和遊戲終局材料,例如上升碎片和上升合金——適合冒險進入與大師級內容類似的功率增量的內容(儘管你的角落裡有一些增益) )。 然後,即使你沒有跑到最後,你的獎勵也會在整個運行過程中增加。 線圈有四個老闆房間,你可以在每場戰鬥結束時打開寶箱。 資深敘事設計師 Nikko Stevens 補充道,The Coil 擅長讓玩家「進步到面臨挑戰的程度,感覺當你到達那個程度並且成功時,你就會得到獎勵」。
線圈立即獲得了成功,但其創新並非一蹴可幾。 Bungie 在《Seasons of the Deep》、《Witch》和現在的《Wish》中對季節性活動進行了巨大的嘗試,在這三部作品中都與 Roguelite 調情並打破了模式。
這三者的季節性活動可能會顯示出模式的變化,而 Bungie 似乎正在傾聽。 如果「玩家表現出對更長、擴展內容的興趣,我認為我們絕對可以探索這些想法,」基斯科說。
他補充說,在設計季節性活動時,Bungie 也會考慮如何適應季節的主題、故事和幻想。 他表示,只要一切都協調一致,進行更有意義的活動「絕對是擺在桌面上的事情,也是我們想要繼續探索的事情」。
當然,線圈的魅力不僅僅在於它的長度。 從本質上講,The Coil 的王牌是其大量的獎勵。 這項活動將風險提高了一個檔次,並大大提高了回報。 回饋似乎指向挑戰、努力和獎勵之間的良好平衡,找到最佳點將是未來的關鍵命運2後最終形狀。
這並不是說 The Coil 是完美的。 它缺乏多樣性和重複使用的路徑削弱了它的可重玩性,並且該活動借用了遊戲其他部分的不光彩的修改器。 團結可以說是最臭名昭著的負面影響,它是如此可怕以至於在收到壓倒性的玩家回饋後,Bungie 將其從 The Coil 中刪除。
儘管有缺陷,但 The Coil 很快就成為季節性活動的標準,主要是因為它如何平衡挑戰和獎勵。 這可能是一年來不斷嘗試的最大收穫:命運2玩家想要更有意義的方式來度過他們的時間。 值得慶幸的是,邦吉也意識到了這一點。
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