命運2的 光下資料片將大規模重做該遊戲的許多遺留功能,而最終遊戲體驗中的兩個主要社區痛點是開發商 Bungie 希望鞏固和簡化的重大變化的一部分命運2的系統。
在今天題為“建築工藝的發展Bungie 表示,遊戲中高難度內容的配對遊戲修改器將完全刪除,而出現在夜幕降臨和突襲等遊戲中的冠軍將獲得更多的反擊方式。
這兩個功能多年來一直受到粉絲的不滿,Bungie 似乎意識到了這一點,因為它深入研究了這兩個功能光下下個月推出。
「在你如何設定建造過程中始終發揮重要作用的一件事就是匹配遊戲,」Bungie 說。 「這幾乎要求你多樣化你的傷害類型,否則最終會面對感覺無法打破的護盾。我們希望消除這一限制,並為您創建構建方式提供更多自由,以利用新的特定於元素的模組。
配對遊戲將會完全刪除,而不是先調整修改器。取而代之的是盾牌命運2的PvE內容將會普遍調整。針對不匹配傷害類型的基礎護盾抗性現已提升至 50%,與《智謀》中的數值類似。雖然這意味著,總的來說,如果沒有適當的傷害類型,護盾將更難打破,但它們永遠不會像比賽遊戲那樣難以打破。 Bungie 還開玩笑說,在新系統中,它將揭示對護盾造成額外傷害的額外方法。光下的發射。
不過,比賽遊戲並不是 Bungie 所追求的唯一殘局系統,冠軍也看到了一些重大變化。 「對你的構建產生巨大影響的另一件事是冠軍,」開發團隊說道,並承認玩家目前依賴的反冠軍模組系統有限。 「我們希望讓你對抗冠軍的方式更加合乎邏輯。這也應該讓我們更容易學會如何應對它們。
冠軍不會像比賽遊戲那樣被移除,但相反,每個子類別現在也都獲得了對抗冠軍的被動方法。
這些令人驚嘆的冠軍的新方法使用了首次在 Stasis 中引入的關鍵字超越光影然後作為 3.0 返工的一部分給予 Light 子類女巫女王。並非每個子類別都能夠對抗每種類型的冠軍,但它將為玩家提供更多的靈活性和選擇,無論他們將什麼內容帶入最終遊戲內容,而不是僅僅依賴神器模組。
新的反冠軍選項如下:
- 屏障冠軍(太陽能、虛空和鏈計數器):揮發彈現在具有內在的反屏障功能。如果玩家是光輝的,那麼他們的所有攻擊現在都可以穿透冠軍的屏障。斯特蘭德也會有對抗屏障冠軍的方法,但邦吉對此守口如瓶。
- 過載冠軍(電弧、停滯和虛空計數器):如果過載冠軍被震動損壞,它現在會被擊暈。壓制冠軍或用停滯來減慢它也有同樣的能力來擊暈它。
- 不可阻擋的冠軍(電弧、日光、停滯和擱淺計數器):致盲、點燃或凍結和粉碎不可阻擋的冠軍現在將擊暈敵人。與屏障冠軍類似,斯特蘭德也可以對抗不可阻擋的冠軍,但 Bungie 尚未詳細說明如何對抗。
除此之外,由於季節性神器的巨大變化,與冠軍打交道將變得更加容易。光下以及。神器的獎勵不是給你模組,而是被轉化為額外津貼,這些額外津貼會在一個賽季的持續時間內被動地添加到你的角色的力量中。由於它們現在是不需要插入的被動技能,因此您將自動讓每個反冠軍模組處於活動狀態,而無需裝備它們。
你在任何時候都只能啟動 12 個神器特權(因為永久解鎖並裝備整個神器會有點過於強大),但反冠軍特權很可能是 12 個中的支柱你選擇的。重置神器現在也完全消除了其成本,使您可以更輕鬆地在整個賽季中切換構建選項。
所有這些變化以及更多有關建築工藝、裝載和元素井的變化都將出現命運2什麼時候光下將於 2 月 28 日發布。