《天命 2》回歸了令人厭惡的難度系統——但你在突襲中造成的傷害仍然更少

命運2的 最終形狀擴張為突襲和地下城增加了負能量上限。但從下週二(6 月 25 日)開始,開發商將改變這個有爭議的系統,它對地下城產生了巨大的積極影響,但對突襲產生了不太有利的結果。

Bungie 不會完全刪除系統,而是會計算所有玩家是否都符合標準和高級難度的相應激增,如今天的本週命運部落格文章。這將使用戶在襲擊中受到的傷害比之前減少 15%。最終形狀值,但等級足夠高的玩家可以抵消兩種類型的龍類傷害的提升。守護者還可以在地下城中造成更多傷害,傷害增益適用於動能武器,例如微觀世界或者赫沃斯托夫7G-0X

突襲更糟糕,但地下城更好。螢幕截圖由 Dot Esports 透過 Bungie.net 提供

命運2突襲和地下城有不同的預製系統最終形狀,所以 Bungie 將兩者統一在一個傘下。在實踐中(且功率等級增量上限為負五),與擴展之前的值相比,玩家在突襲中造成的傷害是三分之二。如果突波匹配,這個值會下降 15%,仍然令人驚訝。更改後,15% 的減少將成為突襲的新預設值,適用於標準和高級難度。

另一方面,地下城玩家可能會遇到較少的挑戰。新系統使他們受到的傷害增加了 2%,但新常態將使地下城中的輸出傷害比以前增加 28%最終形狀。也許現在 Simmumah 和 Ecthar 不會那麼麻煩了。

不過,進攻並不是突襲和地下城變化的唯一痛點。守護者也受到了更多的傷害最終形狀:根據開發人員的官方數據,在負 5 次方增量下,突襲中的傳入傷害增加了 32%,地下城的傳入傷害增加了 17%。

下週的大修後,玩家可以繼續提高他們的防禦抵抗力,超越突襲和地下城的力量上限,儘管他們的傷害將保持在相同的值左右。防禦數量可比限制高出 15 級,比敵方戰鬥人員高出 20 級,這在舊環境中是正常的。在適用的情況下,玩家在突襲中只會多承受 3% 的傷害,在地下城中只會少承受 8% 的傷害。

突襲和地下城難度系統是最具爭議的元素之一 高度評價最終形狀擴張。守護者嚴厲批評它因為它對玩家體驗和建造工藝有非常明顯的負面影響。一些突襲和地下城也可能成為剛接觸突襲或一般遊戲的玩家的墊腳石,儘管負五力量增量嚴重限制了他們的經驗。由於大部分的活動都是在 1945 年進行的,並且有了火力小組動力系統,從防禦角度來說,超越它們要容易得多。

突襲和地下城的大修計畫將於下週二(6 月 25 日)登陸伺服器,同時還有大師版本的《拯救之刃》和《宗師夜幕降臨》。