從第一天起,賞金就成為了該計劃的核心要素。命運2經驗。 無論是參加供應商的每週挑戰,還是在新賽季推出之前儲備一些免費 XP,命運玩家很少會在庫存中沒有一些賞金的情況下去任何地方。
Bungie 希望在 2024 年改變這一現狀,建立了一個實驗性新系統最終形狀最終也將取代核心儀式賞金的擴展。 這項消息是透過今天剛發布的《遊戲現狀》部落格發布的,該部落格詳細介紹了開發者保持參與的計劃命運2從長遠來看。 其中一部分似乎是取消大部分賞金並過渡到名為探路者係統的系統。
「我們在二月就曾表示,我們最初的目標是在今年最後一季對儀式內容進行更多改變,」喬·布萊克本寫道,命運2的遊戲總監。 「雖然我們最近決定推動這項舉措最終形狀,我們計劃用一個更具獎勵性和吸引力的系統(暫稱為探路者)取代一些賞金。
儘管玩家等待這些儀式性更新的時間會更長一些,但布萊克本確實在部落格中為玩家提供了探路者係統的預覽。 雖然 UI 本身只是一個正在進行的工作並且沒有詳細說明,但它顯示了一系列互連的節點,這些節點可以按不同的順序完成,最終在結束時獲得 Prime Engram 獎勵。
先例表明每個節點很可能都是某種需要完成的挑戰,探路者允許玩家在某種程度上選擇自己的路徑,並且只接受他們想要的挑戰以獲得最終的獎勵。
「這將在新目的地首次亮相最終形狀,」他解釋道,“我們目前正在製定一項計劃,說明如何在新的一年中使用這個新系統來取代核心儀式賞金。
新目的地使用探路者係統是一回事,但最終計劃使其成為先鋒行動和熔爐等儀式活動普遍使用的系統,這意味著它的影響將在 2024 年得到更充分的體現。賞金的重要性進一步降低命運2遊戲玩法(在引入季節性挑戰之後已經做到了這一點),但它也會阻止在新賽季發布之前堆積大量賞金。
《遊戲現狀》並沒有給出關於這個新系統的更多細節,但當《最終形狀》擴充包在年度活動中得到更深入的了解時,Bungie 可能會用它來擴展他們的目標。命運28月22日展示。
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