結束時命運2的上個月的《掠奪季》中,當 Steam 玩家數量下降至歷史低位。
隨著本週《六翼天使賽季》的發布,玩家對重複的賽季模式和新內容缺乏多樣性的擔憂只會進一步加劇。 HELM 中過於相似的供應商升級螢幕以及遵循通常節奏的有時間限制的每週故事任務很快引發了廣泛的挫敗感,這導致命運2遊戲總監 Joe Blackburn 昨天在社交媒體上向玩家承諾 Bungie 正在傾聽,並且 2023 年將會發生變化。
“你的話不會被置若罔聞”
布萊克本在冗長的帖子中承認:“我只是想介入並說:聽到了我們當前季節性骨幹的響亮而清晰的反饋”,並證實了開發人員並沒有對席捲而來的批評聲充耳不聞。命運的網路社群. “團隊很高興能夠在季節性進度中投入更多創意風險,但反饋趕上開發週期還需要一段時間。”
製作與最終季發布之間的延遲意味著第 20 季將與光下明年二月的擴充包中,不會看到 Bungie 計畫的任何重大改進。相反,布萊克本解釋說,“我們的主要重點是降低複雜性並提高季節性追求與遊戲其他部分之間的協同作用。”
「第21 季的開發已過半,除了正在製作更新穎的活動設置之外,團隊目前正在尋找區分進度的方法,」他隨後補充道,並為玩家提供了更清晰的時間表,告訴他們何時期待他們的回饋在遊戲中體現出來。 「我們正在強化 2023 年計劃,並努力在明年每個賽季在這一領域做出改進。我想確保每個人都知道你的話不會被置若罔聞。
不過,這些話不只來自心懷不滿的社群成員。較突出的聲音,例如內容創作者格拉德在完成了六翼天使季節的介紹性任務後,加入了沮喪的合唱。
「這只是一個不斷循環的守門、滴灌內容,與之前的任何一季都沒有什麼區別,」他在直播中哀嘆道。 「每個季節其實都是一樣的。這是一個季節性的任務,當你用過場動畫登入時,你會執行一個任務,你會加載到一個看起來完全像這樣的螢幕,」他在HELM 中顯示新的Exo Frame 供應商時說道, “沒有什麼新的,有沒有創新,就沒有創造力。”
Reddit 用戶 u/Museskate24 在發布當天也對新的 HELM 供應商表達了類似的看法,他們的挫敗感很快就得到了其他玩家的關注。 「這些每個季節都可以升級的桌子都變得非常舊了,」他們在貼文。 「每個賽季,可升級且有時間限制的桌子都是一樣的。這個遊戲循環已經變得陳舊了。
「一開始這是一個好主意超越光影和到來季節,然後他們開始每次都使用它,」u/stormhunter2 回應道,並指出現在導致如此倦怠的系統曾經因其翻新方式而受到讚揚命運2的季節性發布。 “命運的內容在真空中質量很好,但由於相同的季節性內容不斷湧現,這一切都變得如此例行公事,」u/Ode1st 表示同意。
目前尚不清楚布萊克本承諾的賽季變化是否足以重振遊戲週期命運2對於這些玩家來說,但如果 Bungie 不能在 2023 年中期為守護者隊提供繼續玩這款遊戲的新理由,那麼每個賽季的玩家數量都會進一步大幅下降。