Destiny 2的Lightfall膨脹下降到創紀錄發射後的Steam日子上的“主要負面”

本週早些時候命運2在Steam上打破了其歷史上的峰值並發球員隨著發布光降。然而,不到兩天后,擴張就攜帶了平台評論上的重量“主要是負”標籤由於一系列缺點。

光降Steam Page在撰寫本文時僅列出了所有1,903個評論中的29%,這是正面的,與其大成功的發布形成了鮮明的對比。它的前任,女巫女王,,,,擁有“主要是積極”的標籤,其中有76%的評論給了人們大拇指。

光降手中有一項艱鉅的任務:跟隨最廣受好評的DLC之一命運特許經營。女巫女王首映了該活動的傳奇版本,並執行了可重播的任務,當時是開拓者。光降使用了相同的系統,但在其他大多數部門都無法交付。

擴展的故事是《光與黑暗傳奇》的倒數第二章,這是一部備受期待的部分,為另一年的內容奠定了基礎。然而,它的故事似乎在很大程度上是獨立的,沒有帶來很多答案,從社區的某些地方受到批評。面紗是它最大,最重要的奧秘之一,它仍然像在建立中一樣深奧光降,儘管它對總體敘述重要。

廣告系列的遊戲玩法並不像故事那樣吸引人,但是擴展的旗艦範圍(新的Strand子類)會在發佈時感覺不足。它的幾個碎片經過時間門控,直到3月7日,而其他碎片則被鎖定在世界後面的噩夢中。這意味著玩家獲得了它的一個可通過的版本,但是他們需要等待增強自己的構建,也需要等待。新的鏈冥想資源用於獲取鏈升級和能力。

斯特蘭德的相對缺乏權力可能源於一系列因素。它的冷卻時間很高,這意味著玩家之間的停機時間更長。這種減少與NERF共同使能力經濟全面融為一體,但仍然可以感覺沉重,尤其是與大修MOD系統配對時。曾經烏致的元素井現在已經消失了,其中一些功能被推到了權力的球體上。

Strand Exotics也不是很豐富,每個班級都會在釋放時獲得一個異國情調。一些中性的外來者將與Strand合作,提供潛在的停留,但它們仍然沒有某些已建立的建築物的效果。此外,Strand的三分近戰使用單獨使用,這意味著力量低的玩家必須等待很長時間才能連接他們。

Neomuna也有一些投訴。它被吹捧為一個魔術,霓虹燈充滿的城市,其居民大多是虛擬的。這個充滿活力的城市雖然與敵人爬行,但感覺沒有真實的人。好像是在Apex Legends地圖。 Neomuna和反抗武器的季節都有重複使用的資產,Neomuna是重新染的月球槍,而反抗的季節是失落的阿森納季節的模特。

光降的收視率已經超出了大多數玩家的期望,但Bungie仍然有時間糾正一些痛點。噩夢的根源突襲可能會揭示故事中的重要元素,而且還有一年的累積價值,直到下一次擴張的發布,最終形狀。開發人員可以平衡地調整,以減輕新能力經濟或重新平衡資源增長的打擊。但是,在最初的48小時中光降的評級似乎表明擴張幅度不足。