命運2第二集將強大的苦/甜手榴彈發射器帶到了競爭中,並帶來了一系列nerfs,並帶給了一些心愛的津貼。該武器的上帝滾動有助於稍微抵消這些損失,同時將一些火力投入方程式。
手榴彈發射器終於在元中升起經過一系列增益光降及以後。苦/甜是另一個名字命運2趨勢,在發行《 Revenant》中,它自身就成為了一個名字。
Bitter/Sweet有很多要注意的好處,但它們不能全部都是黃金。很容易忽略一些最不受歡迎的競爭者,例如流失球體,但是與在此手榴彈發射器中可以成為上帝滾動的重型擊球手相比,忽略它們甚至更容易忽略它們。
痛苦/甜蜜的pve神在命運2

- 桶:快速發布或線性補償器
- 麥格:尖峰手榴彈,合金外殼或高速彈
- 第一個PERK:羨慕的阿森納或混響
- 第二份珀克:誘餌和開關(榮譽提及:爆炸性的光和瘋狂)
苦/甜的可能是手榴彈發射器的新國王之一,在造成造成損害的重GL時,它很容易占據至高無上的統治。首先,對基於震動的元素的競爭並不是全部,但是Bitter/Sweet的出色振興游泳池在大多數情況下都很容易選擇。
目標嫉妒的阿森納在第三列上,如果您想將其用於Boss DPS。這不必要的nerf自動加載皮套和重建提高了這種振興的可用性;它可以通過將另外兩支槍射出目標,從而使您可以從儲備金中重新加載重型武器,這是重新捕捉誘餌和開關的巨額獎勵損害的常見部分。如果您想利用羨慕的阿森納,請選擇增強的鼓作為您的雜誌。
混響如果您想將此武器用於添加清除,可以工作,並且本列中的其餘競爭者並不令人印象深刻。這是所有人之間的統計數據之間的鬥爭,不屈不撓,永久運動,流失球或鬆散的變化,而手榴彈發射器中的津貼幾乎沒有什麼可寫的。
第四列是您使損傷數字更大的地方,而Bitter/Sweet可以選擇一些元選項。最大的是誘餌和開關,這幾乎是您重型武器DPS旋轉的最佳槽中振作。這裡沒有什麼新鮮事物:射擊所有槍支以造成可觀的傷害。嫉妒的阿森納的加入使您可以更輕鬆地餵養您的愛好者。
爆炸的光假設您無法獲得誘餌和切換卷,因為這是我們的第二順位,因此獲得了榮譽提名。這種振興帶來了巨大但短暫的傷害愛好者,因此您必須不斷地餵入它的力量,以充分利用它。在組內容或爆發損傷中保持其運行更容易,但是誘餌和開關通常更加一致。瘋狂這也是一個不錯的選擇,因為它易於激活和維護。
攪動反饋是一個新的條目,因此需要一些時間才能定居它。自由震動的Procs很少糟糕,但是當機會成本拋棄最佳損失津貼之一時,它注定是一個有爭議的權衡。同樣地,殺死塔利可能足以增加清除,但是當您重新加載或存放武器時,它會消失。由於所有苦澀/Sweet的雜誌上的增益更大,因此我們會對其進行爆炸性的光。
痛苦/甜蜜的PVP神在命運2
- 桶:快速啟動
- 麥格:尖峰手榴彈或高速彈
- 第一個PERK:迴響或永久運動
- 第二份珀克:和諧或爆炸光
對於PVP,選擇更簡單。苦/甜的游泳池上沒有什麼直接專注於PVP的,即使對Osiris的Cataphract GL3的試驗也比坩堝更適合PVE。也就是說,您可以從諸如永久運動(主要是為了更容易處理)或混響在效果用完之前,要進行更大的爆炸。
同樣地,和諧如果您不殺死敵人的健康,可以幫助您獲得更大的敵人健康狀況,而在偶然的機會下,您可以獲得激活的力量爆炸的光,這種振興也應該給您更大的爆炸半徑。殺死塔利如果您在殺死一兩次後不存放手榴彈發射器,也可能會很好。這裡的關鍵是從PERK的觸發器中獲得最大收益,因此您可以在此遊戲模式下受益。
如何在命運2中變得痛苦/甜2
苦/甜是季節性的季節性,因此,您可以參與季節性活動,有機會獲得它。你也可以喝一些劇集的補品通過關注它或增加獲得任何季節性武器的機會,可以提高獲得此武器的機會。