野蠻人是唯一的班級暗黑破壞神系列從一開始就一直是中流台,然後又回來了暗黑破壞神4。從他們的起源暗黑破壞神:地獄之火,這位野蠻人一直是唯一勇於避難的班級。從他們在哈羅加斯(Harrogath)的堡壘中,野蠻人帶來了憤怒,以及可以與敵人作鬥爭的眾多武器。
野蠻人是唯一可以在戰鬥中揮動多種武器和交替的班級。使用野蠻人達到100級可能是一項任務,因為您將不得不削減成群的敵人,這些敵人隨著時間的流逝而變得更加強大。在我們到達那里之前,第一個達到50級的主要里程碑。
當您知道野蠻人可以做什麼以及要升級到達那裡需要什麼技能時,達到50級會更容易。這就是為什麼我們首先從野蠻人的技能開始。
暗黑破壞神4野蠻的技能

野蠻人的技能樹分為六個主要重點。
- 基本技能:起步技巧,以建立野蠻人的憤怒。
- Flay:切斷您的敵人,導致他們流血並隨著時間的推移造成傷害。
- 猛擊:猛擊敵人並對他們造成傷害。
- Frenzy:發射一系列快速的攻擊,以提高您的攻擊速度。
- 狂歡:擊中敵人造成獎勵損害。每第五次擊中敵人。
- 核心技能:消耗憤怒的主要傷害技能。
- 渲染:將敵人切割在弧線中,造成獎金損害和隨著時間的流逝造成出血。
- 遠古人的錘子:猛擊鎚子,造成巨大的區域損壞。
- 動盪:將地面撕裂,並在敵人身上炸毀碎屑,以造成損害。
- 旋風:迅速旋轉以對周圍的所有敵人造成傷害。
- 雙次擺動:同時用兩種武器罷工,造成獎金損失。
- 防禦能力:有助於野蠻人在戰鬥中使用人群控制的技能。
- 集會哭泣:發出強有力的喊叫聲,可提高團隊的運動速度和資源的產生。
- 鐵皮:使您的皮膚變硬,以吸收損害喪生的50%。
- 具有挑戰性的喊叫:嘲笑所有敵人擊中您,同時減少傷害。
- 地面踩踏:猛擊地面,造成傷害,並讓您周圍的所有敵人感到驚訝。
- 吵架技巧:補充核心技能的強大後續技能。
- 戰爭哭泣:釋放呼喊,以增加團隊的總體傷害輸出。
- 踢:將敵人踢在你面前,被擊倒。擊倒的敵人受到獎金傷害。
- 跳躍:跳下並立即猛擊,造成傷害,並將附近的敵人撞倒在半徑上。
- 收費:向前衝刺,與所有敵人串在一起,造成損害,並擊倒所有被抓住的敵人。
- 武器精通技能:幫助您專門研究某些武器類型的技能。
- 破裂:將所有敵人刺在您面前。一旦撤回武器,受影響的敵人會根據其流血的時間造成獎金傷害。
- 死亡打擊:發動強大的攻擊。如果這次襲擊殺死了敵人,則其冷卻時間將重置。
- 鋼製抓握:將三個鏈條扔到敵人上,將它們拉向您。
- 最終技能:野蠻人擁有的最強大的技能。
- 狂戰士的憤怒:擊倒所有敵人。在接下來的幾秒鐘內,您將變得不可阻擋,同時增加傷害和運動速度。
- 古人的呼喚:召集三個古老的野蠻人的野蠻人,科爾萊克和馬達克在戰鬥中為您提供幫助。他們每個人都有自己的能力。
- Iron Maelstrom:發動了三次攻擊。每種攻擊都是用不同的武器類型快速連續進行的。攻擊的順序是武器,削減武器和雙揮動武器。他們昏迷,引起出血,並造成獎勵損害。
野蠻人在暗黑破壞神4稱為阿森納系統。這種機械師使他們可以為不同的攻擊技巧分配特定的武器,從而使他們一次裝備多種武器。這些都是可以裝備的武器,最終可以掌握。
- 單手斧頭
- 單手狼牙棒
- 單手劍
- 粉
- 雙手斧頭
- 雙手狼牙棒
- 雙手劍
一旦野蠻人達到15級,他們也會訪問其特定班級任務,這將使他們訪問技術插槽。這個插槽使他們能夠使用自己選擇的單一武器精通武器來增強所有攻擊和使用該武器時造成的損害,除了與每種武器類型相關的其他獨特好處。
由於您現在知道野蠻人的戰鬥是如何打擊的,所以是時候選擇最佳的構建來升級了。
最佳的早期遊戲野蠻級別構建

野蠻人有一些好的建築,可以幫助他們在遊戲的早期階段提供動力。雖然大多數構建都是可行的,但我們計劃降低經典的旋風野蠻人道路,一種在粉絲中最喜歡的技能暗黑破壞神系列以來暗黑破壞神2旋風倒鉤的日子。
這種構建還可以使我們能夠過渡到使用相同核心技能的最終遊戲構建,因此在您到達那里之前,練習並與旋風變得良好是有意義的。前15個級別是最重要的,因此這些是您需要掌握的技能。
旋風野蠻人級別:二級至15
- 第二級:弓步罷工
- 第三級:增強的弓步罷工
- 第四級:戰鬥的罷工
- 第五級:旋風
- 第六級:增強的旋風
- 第七級:憤怒的旋風
- 八級:集會哭泣
- 第九級:戰爭哭泣
- 級別10:旋風
- 級別11:旋風
- 級別12:旋風
- 13級:旋風
- 14級:增強的集會哭泣
- 15級:戰術集會哭泣
首先,我們首先從刺激罷工開始作為您的主要憤怒生成工具,其改進賦予了我們生命的竊取,並有機會引起敵人的流血。這對於保持旋風至關重要,因為它將成為此構建中的主要傷害來源。當您擊中敵人並引起更多出血時,對旋風的增強將為您增加憤怒的一代。
旋風野蠻人級別:16至30級
一旦準備好提前進攻,就該投入一些貨物控制的實用程序了。集會哭泣和戰爭哭泣是提早提早的兩個最佳喊叫聲,重點是首先改善集會哭泣。這些改進使您增加了憤怒的再生,並將使您無法阻擋。一旦大喊大叫,我們就可以繼續進行其他事情。
下一個優先級是達到30級。這就是您的進步。
- 16級:飛躍
- 17級:增強的戰爭哭泣
- 第18級:電戰爭哭泣
- 第19級:增強的飛躍
- 級別20:電力飛躍
- 級別21:繩肌
- 級別22:突襲領導人
- 級別23:蓬勃的聲音
- 級別24:積極的抵抗
- 25級:古代人的呼喚
- 級別26:古人的主要呼喚
- 27級:古人的最高呼喚
- 28級:蓬勃的聲音
- 級別29:蓬勃的聲音
- 級別30:壓力點
LEAP是我們技能的主要補充,因為它可以輕鬆遍歷。當您沒有擊中敵人並至少擊中一個敵人時,增強功能進一步降低了Leap的冷卻時間。由於您的能力會引起大量出血,因此理想情況下,腿筋適合減慢出血的敵人作為人群控制的一種形式。
這也是我們得到古人的強大呼喚的地方。它們的增強能力為已經強大的古人帶來了幾種影響,例如獎勵損害,獎勵攻擊速度,增加的憤怒再生,減速和昏迷。除了旋風之外,這個能力可以做到這一切。
激進的抵抗力將確保您的防禦能力在您發瘋時會增加,而蓬勃發展的聲音進一步增加了您的喊叫力。壓力點使您的旋風有機會使敵人容易受到傷害。
旋風野蠻人級別:31至40級
接下來的20個級別將集中於獲得您的關鍵被動和互補才能。
- 級別31:突襲領導人
- 級別32:突襲領導人
- 級別33:多產的憤怒
- 級別34:坑戰鬥機
- 級別35:憤怒
- 級別36:多產的憤怒
- 級別37:多產的憤怒
- 級別38:坑戰鬥機
- 級別39:坑戰鬥機
- 級別40:暴露脆弱性
RAID領導人通過允許您治愈自己和聚會來充分利用您的喊叫。在這里分配的關鍵被動被消極的憤怒是無限的憤怒,因為它使旋風的傷害增加了一倍以上(同時使它的成本也兩倍)。暴露脆弱性將增加在使用武器精通技能後使敵人在旋風期間脆弱的機會。
多產的憤怒和坑戰鬥機齊頭並進,因為您的憤怒會在您造成關閉敵人的損害增加時被上面放上。在達到50級之前,這將使您在最後幾個級別上啟動。
旋風野蠻人級別:41至50級
- 41級:沒有憐憫
- 42級:沒有憐憫
- 43級:沒有憐憫
- 44級:沉重的手
- 45級:沉重的手
- 46級:沉重的手
- 47級:壓力點
- 48級:壓力點
- 49級:皮膚厚
- 50級:反擊
此構建中的最終才能只會進一步增強您已經令人印象深刻的傷害輸出。當您揮舞雙方武器時,當敵人受到人群的控制時,任何憐憫和沈重的手將分別提高您的關鍵命中率和嚴重的命中損害。
每次您直接損害時,厚皮膚都會加強您,而反攻性會增加您的傷害輸出,而您的壽命超過50%。這兩個人才是互補的,甚至單一的價值點投入了股息。
最後,阿森納技術插槽將由雙手劍專業人才填補。這是因為我們將主要使用雙手劍武器進行旋風,而這種才能將為您的攻擊增加獎勵出血。殺死敵人後,您將在幾秒鐘內對攻擊造成更多的出血傷害,從而使其更有價值。
第一季的旋風野蠻人籠

在第一季中,旋風野蠻人可能不是絕對最好的建築,但這是在季節性領域中最容易玩,水平和生存。在季節性領域,您將獲得籠中的心。您將要獲得三個核心,其中包括以下內容:
- 惡性契約的籠子心臟
- 您將每20次殺死一次循環一次惡性獎金。
- 惡性:獲得25%的攻擊速度。
- Devious:核心和基本技能有20%的機會可以完全恢復您的主要資源。
- 殘酷:每16秒鐘,您將獲得一個障礙,至少吸收524損傷。
- 您將每20次殺死一次循環一次惡性獎金。
- coppeed憤怒的心臟
- 在兩秒鐘內至少花了60次憤怒之後,您的下一個非基礎技能的關鍵罷工機會至少增加了30%。
- Picana的貓心
- 關鍵罷工將至少電力為敵人電力3.25秒,從而導致閃電在它們和任何其他電荷敵人之間移動,造成420次閃電造成的損害。
這些籠中的心臟是,它們有助於減輕旋風野蠻人的最大弊端之一 - 他們的憤怒管理不佳。有了您的許多能力,您將一貫貫穿其中。但是,有了這些籠罩的心,您就有機會恢復憤怒,造成嚴重的傷害並對這些關鍵罷工造成閃電造成傷害。
這不僅使在季節性領域變得更加輕鬆,而且會造成更大的傷害,而且清除敵人會感到毫不費力,尤其是在季節性的情況傳奇獨特的物品。
既然您已經達到50級,現在該是切換到最終遊戲構建的時候了。確保您存貨必要的寶石在切換到最終遊戲變體之前,需要裝備。最終遊戲旋風構建是這種構建的自然發展,將幫助您清除各種內容,直到您達到令人垂涎的100級位置。