《暗黑破壞神 4》早期印象:從長遠來看,地獄就在其中

我有點像一個暗黑破壞神小白。

我對特許經營權的唯一真正經歷是涉足暗黑破壞神不朽和看朋友玩耍暗黑破壞神3當它在 2012 年推出時,我就在 Twitch 上(還記得那場混亂嗎?),所以我對這個系列最新一期的內容有一個非常寬鬆的想法。

我一頭栽進暗黑破壞神4今年早些時候的測試版,在體驗了遊戲玩法公式之後暗黑破壞神不朽在我的手機上,我對完整版本感到非常興奮。當暴雪在遊戲發布前授予我玩遊戲的權限時,我簡直頭暈目眩。

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在遊戲重新開始發布之前,我在遊戲的評測版本中進行了一些長時間的遊戲,我迫不及待地想回到庇護所的黑暗、不祥、輝煌的世界。

大世界,更大定制

在玩預發布版本的遊戲近兩週後,我更興奮的是暗黑破壞神4比以往任何時候。這在很大程度上與我所看到的和我所看到的相比還沒有看到有關。

我已經玩了很多了暗黑破壞神4,在遊戲的所有五個類別中,我覺得我幾乎沒有開始挖掘其中任何一個的潛力。當 6 月 2 日提前發佈時,我仍然不知道要從哪個類別開始遊戲。

暗黑破壞神4的預計 6 月 2 日提前推出。圖片來自暴雪娛樂

遊戲的五個職業中的每一個都有自己獨特的技能樹和各種能力,而我在早期遊戲中的一半樂趣就是決定我想要使用哪種構建。在預發布期間,我最終玩了大量的野蠻人,其構建以傷害減少、流血以及透過脆弱效果使敵人受到更多傷害為中心。

但這實際上只是每個職業技能樹中數十種不同類型的選項、建構和能力之一。無論你多麼喜歡殺死惡魔,這裡都有一種方法可以讓你做到這一點,而且隨著你升級、找到更好的裝備、升級武器和盔甲以適應你的遊戲風格,定制只會變得更好。

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我認為測試版很好地了解了遊戲中的預期內容,並以遊戲節奏為基準,當然。但當我最終開始獨自探索《庇護所》,超越測試版結束的限制時,我對遊戲的龐大規模、發現的奇蹟以及無數的自訂選項感到震驚。

在我玩遊戲的時候,我甚至沒有揭開整個地圖。庇護所很大,令人生畏,也很可怕,但卻是可以想像到的最好的方式。

嗜血更多

我知道我會在工作或與家人和朋友共度時光時渴望玩這款遊戲。自從一個多星期前進入遊戲以來,這基本上就是我所想的。唯一阻止我醒著的每一分鐘都玩它的原因是缺乏時間,而且知道我將在發佈時重新開始。

但我真的不介意失去所有的進度,因為到目前為止,當我探索庇護所並揭開莉莉絲到來的神秘面紗時,我所玩的一切都是一種樂趣。

嘗試各種構建,無論是砍伐、施法或從遠處射箭,都是一種享受。弄清楚最好的能力和武器來消滅不死敵人或憤怒的山羊人的暴徒就像揭開敘事的神秘一樣令人滿足。

我對這個故事的體驗是正面的。雖然我確實需要溫習一些背景知識(幸運的是,暴雪已經在遊戲中處理了這個問題)YouTube 頻道),莉莉絲的存在給遊戲及其角色帶來的純粹的破壞和恐懼給我留下了深刻的印象,所有這些角色都透過專業的配音生動地表現出來。

隨著每一次任務的進行,莉莉絲的統治及其對庇護所人民的影響越來越多地被揭露。在升級和獲得更好裝備的同時推進並揭開情節的願望就像是一種無法抓撓的癢。

準備好在地獄深處戰鬥。 |圖片來自暴雪娛樂

我在工作期間學到的最令人驚訝的事情之一暗黑破壞神4就是遊戲在控制器上的感覺有多棒。對於一款在 PC 遊戲文化中根深蒂固的遊戲來說,這是否是一種褻瀆?如果是這樣,那對我來說很好。

我最清晰的記憶是看朋友玩耍暗黑破壞神3是滑鼠的頻繁點擊,點擊,點擊,點擊,但我真的更喜歡控制器上的遊戲,即使它由於準確性和瞄準而妨礙了某些能力。

我對此表示感謝,因為這款遊戲很可能會成為我 Steam Deck 上的日常支柱。經過一些變通辦法讓 Battle.net 在 SteamOS 上運行後,我對遊戲通過一些設定調整的運行效果感到非常驚訝。

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這款遊戲對於掌上游戲來說絕對是完美的,這可能會讓 Nintendo Switch 的粉絲們想要打拳,因為這款遊戲還沒有計劃在該遊戲機上發布。

目前還看不到結局

如何暗黑破壞神4相比於暗黑破壞神3或該系列中的其他條目,我不能說。但我對迄今為止所玩的遊戲感到非常興奮,這已經是相當長的時間了。然而我僅僅觸及了遊戲的表面。

對許多人來說,什麼決定成敗暗黑破壞神4是它的殘局內容,這是公平的。一旦玩家完成故事情節一次,他們就可以跳過後續角色,直接體驗精彩內容。但這樣的好東西能有多好呢?

我希望我能這麼說,但是我必須在預發布伺服器上玩的八天時間對我來說根本不夠到達這一點。這本身就令人興奮。

暗黑破壞神4的正式發布日期為 6 月 6 日。圖片來自暴雪娛樂

人們對遊戲的未來有些擔憂,例如暴雪將如何透過戰鬥通行證和季節性內容留住每個賽季的玩家。除了開發者計劃在未來幾年支持該系列之外,沒有辦法知道該系列的長期未來。但如果玩家擔心自己的錢花得值得暗黑破壞神4,你可以立即壓制它。遊戲規模龐大,會讓您忙上好幾個小時。

你的里程可能會因遊戲而異,但按照我玩的速度,我仍然有相當多的故事需要完成,更不用說達到最高等級 100,然後花費無數時間將我的構建達到完美。

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我感覺我要被困在暗黑破壞神4在很長一段時間裡,無論是我的主角還是次要角色,白天安靜的時候在我的桌面上,還是在後院的蒸汽甲板上和我的狗一起放鬆時。

最硬核的暗黑破壞神幾十年來一直投資該系列的玩家可能會有與我完全不同的觀點,我的觀點沒有任何偏見。但我願意賭那麼久暗黑破壞神遊戲玩家也會對這個標題感到滿意。

暗黑破壞神4從各方面來說,它都是一款誇張的、高預算的大型遊戲,暴雪計劃將其變成一款即時服務遊戲,提供季節和戰鬥通行證,並隨著時間的推移添加新內容,這意味著該公司希望讓你長期留在身邊。

到目前為止,我還沒有看到任何東西會在不久的將來讓我遠離它。