DnD 5E:5E 中的所有僧侶傳統,排名

戒律大師,奇幻級武者,武僧是遊戲中最不依賴物品的職業。正因為如此,武僧選擇的傳統對於補充他們的徒手攻擊和基於氣的能力起著重要的作用。

僧侶傳統可供三級僧侶使用,並且是僧侶的子類別。它們提供三級、六級、十一級和十七級的好處。

所有可玩的武僧傳統5E

有十個官方僧侶傳統5E。每個都提供了不同的方式來改善武僧的功能,從增強連擊到提供一系列選項,甚至提供支援能力。

僧侶傳統對於確保它們在激烈的戰鬥中發揮作用至關重要。可悲的是,這意味著其中一些比其他人更有用——特別是如果你的目標是創造一個不會死、具有良好實用性並且仍然可以對敵人造成巨大傷害的武僧。

目錄

10.劍聖之道

最後,作為武僧使用武器的方法。但不幸的是,這不是一個很好的選擇。

這支箭將刺穿龍的心臟。造成 1d4 額外傷害。圖片來自海岸奇才。

對於想要充分發揮弓箭潛力的武僧來說,劍聖之道是個有效的選擇。這個傳統讓你選擇兩種武器作為你的劍聖武器,一種是近戰武器,一種是遠程武器。通常最好選擇好的技巧選項,例如細劍和長弓。

然而,這個噱頭很快就會自行折疊。如果你忽略你的武器並徒手攻擊,你的 AC 值會增加 2。你用遠程武器擊中的獎勵動作會造成「驚人」的 d4 傷害。而且您可以熟練使用並不十分強大的工具集。

當你升級時,事情並不會變得更好。你可以燃燒氣點來造成與你的拳頭傷害相同的傷害——而不是用連擊造成兩次拳頭傷害——並花費氣點來讓你的武器變得神奇。雖然在魔法武器為零的戰役中很方便,但在大多數情況下,最多會增加一到兩個。

編劇們確實沒有為僧侶提供有效的武器構建,這真是一種恥辱。隨著太陽之魂的發布,這甚至不再是該職業的最佳遠程選擇。但是,它是獨一無二的,而且很重要。

9. 四界之道

利用風、土、火、水。不久之後,短暫的休息。

四行之道讓武僧可以用氣點施展法術。他們獲得了一系列元素風格,其中包括進攻性、防禦性和實用法術。它們中的大多數都是另一個法術的直接複製品,例如《北風之握》讓僧侶施展「定身」。

然而,這項傳統有三個問題。首先,你的上限被鎖定為第五級法術。例如,你在 11 級就可以學習火球術,比法師晚 6 級。這意味著你遠遠落後於施法者,並且與恐怖騎士或奧術騙子不同,你不會獲得利用基於氣的施法的額外能力。

第二個問題是你的已知法術數量少得令人困惑。在你的 20 級旅程中,你總共可以選擇四種法術。因此,與其他獲得施法槽的原型不同,你並沒有真正獲得任何效用——你選擇四個最適合戰鬥的法術並繼續你的道路。

第三個問題是這個傳統沒有什麼可以提供的。你得到了你的四個咒語。當然,因為它們是基於氣的,所以它們的功能有點像術士法術槽。但術士擁有 15 個已知法術和神秘奧秘,而你卻只能使用基本的武僧能力和耗盡的氣點。相信我們:扮演沒有氣的武僧就像打一場艱苦的戰鬥。

8. 影之道

花費兩個氣即可與影子合而為一。

擁抱世界的影子。圖片來自海岸奇才。

傳統的隱密武僧具有有趣且有效的非戰鬥實用性。將氣點花在黑暗或無蹤之類的法術上可以促進毀滅性的伏擊。你還可以獲得在黑暗中免費傳送的能力,並且可以學習隱身直到你隨意攻擊。 17級的頂峰是伏擊剛被盟友攻擊的人,用拳頭猛擊他們,這可能非常有影響力。

這是一個令人驚訝的有效原型,但幾乎沒有提供通常由盟軍施法者覆蓋的內容。傳送作為獎勵動作的能力很棒,但武僧還有其他選擇來縮小差距——從快速移動到風之步。這是一個很好的原型,具有出色的機動性,但機動性對於僧侶來說並不那麼重要。

7.太陽靈魂之道

引導陽光並像螞蟻一樣消滅你的敵人。

太陽之魂之道是武僧的另一個遠程原型,它比劍聖更好地體現了這個想法。太陽魂武僧並沒有笨拙地使用弓,而是從手中射出能量爆炸。由於它們是法術攻擊,因此這是少數幾個可以使用戰爭法師魔杖從魔法物品中獲得準確性提高的僧侶之一,但前提是他們是多重職業的。您也可以使用疾風驟雨與太陽爆炸。

你最終會獲得一些有點讓人​​聯想到四元素之道的能力。你可以在攻擊後施放燃燒之手,消耗兩點氣。你可以花費最多 3 氣來投擲火球大小的傷害性法術。而且,在最高等級時,每次彈出可造成約 10 點傷害的反射傷害。

這是將僧侶扮演為遠端角色的一種非常有趣的方式,比任何其他原型都可以更好地存取遠端選項。然而,因為給武僧提供射程有點令海岸奇才隊感到厭惡,所以我們不能說這個原型不是“很好”。

6. 醉拳之路

醉拳是那些喜歡像白痴一樣戰鬥並讓其他人看起來像白痴的角色的和尚。

閃避、迂迴並找到你的空當。圖片來自海岸奇才。

你會熟練性能和啤酒供應,這兩種技能在戰鬥中表現平平,但在聚會上絕對會讓你很有趣。值得慶幸的是,每當你發動連擊時,你也有能力脫離。這不是一個糟糕的開始,因為它可以讓你在戰鬥中穿梭。

隨著時間的推移,你會更容易地從俯臥狀態中站起來,並使用氣來導致錯過的近戰攻擊擊中其他人。反應帶來的額外傷害對武僧來說很有價值,因為他們不會因為敵人靠近而產生太多反應。

你還可以花費氣來消除劣勢,並最終在啟動連擊連擊時使用五次攻擊——只要連擊擊中多人即可。這是一個非常有趣的原型,可以輕鬆訪問“脫離”,它可以讓你在派對的交流水箱忍受他們。

5. 星體自我之道

引導你的氣並找到你的內側手臂。

你的內在力量可以在星界中找到。圖片來自海岸奇才。

星體自我之路讓你召喚漂浮在附近的幽靈手臂。這些手臂會造成爆發性傷害,並允許您在幾個重要的檢定中使用感知而不是力量或敏捷,包括力量豁免和徒手攻擊傷害。它們還可以將您的攻擊範圍提高 5 英尺,從而可以進行令人捧腹的 15 英尺巴格熊吸盤拳。

當你升級時,你的光譜形態會變得更強。你可以花費額外的氣來賦予自己更好的視野和非戰鬥能力。你可以花費反應來減少對自己的特定類型的傷害——主要是元素傷害,但也有原力傷害。然後,在第 11 級,你會達到每回合擊球稍微用力的程度。

最後,在17級時,你可以花費5氣來召喚覺醒你的星體形態,以獲得AC+2並用你的手臂攻擊3次。

聽起來很棒,對吧?好吧,當你做所有這些的時候,你也會迅速耗盡你的氣供應,與傳統的基於敏捷的武僧相比,幾乎沒有什麼好處。額外的射程很好,偏轉能量很好,視野和非戰鬥對話的外觀獎勵也很好。但如果你想全力作戰,它的價格昂貴且難以長時間使用。

4.張手之道

張開之手是最初的武僧和亂舞的統治之王。

Open Hand Monk 是您的全能選手。首先為你的亂舞添加強大的控制選項:要么將敵人擊倒,要么讓他們向後退,要么阻止他們做出反應。當你升級時,你可以治療,對自己施放庇護,並使用強大的顫抖手掌動作,可以立即擊倒生物。

這個子類別什麼都有:控制、治療和傷害。這是向武僧介紹新玩家的絕佳方式,儘管在您達到 17 級之前,它在造成傷害方面可能表現平平。

3. 昇龍之道

如果這不是遊戲中最好的原型,那麼它肯定是聽起來最酷的原型。

利用費倫最強大生物的力量。圖片來自海岸奇才。

透過遵循升龍之道,你可以利用從龍類中學到的經驗教訓來粉碎你的敵人。你首先能夠賦予你的徒手攻擊傷害一種元素類型,獲得重新滾動臉部技能的能力,並且可以用龍息代替攻擊。你的噴吐武器造成的傷害相對較低——當你升級時,傷害在 2d4 到 3d10 之間——但提供了難以獲得的區域效果能力,以及對豁免

當你獲得力量時,你將學習如何短暫飛行,獲得向敵人灌輸恐懼的能力並獲得對傷害類型的抵抗力,並最終增強你的噴吐武器,獲得盲視,並在你進入強化龍形態時爆炸。

這項傳統以其富有表現力的風味和出色的影響範圍能力而聞名。然而,它完全依賴眩暈之拳來控制人群,並且只能針對特定的元素傷害類型獲得耐久度。你應該選擇這個傳統,因為它很棒,但如果你的目標是成為前線戰士,還有一些更好的選擇。

2. 漫長的死亡之路

他們稱之為“漫長的死亡”,因為你將一直距離死亡很遠。

這是唯一一個我願意稱之為坦克武僧的原型。長死僧在殺死敵人後會獲得暫時的生命值,就像惡魔術士一樣。這可以幫助你在激烈的戰鬥中保持活力,因為它的擴展能力與惡魔一樣。另外,到了六級,你可以透過一個動作讓敵人長時間感到恐懼。

真正的潛力在 11 級解鎖,之後你可以花費 ki 點來避免生命值跌至零,而無需花費反應,而且每回合或每天一次都不會。理論上,您每天可以以 1 HP 承受 11-20 次額外攻擊。遊戲中沒有其他職業、種族或能力可以接近這種瀕臨崩潰的耐久性水平。最重要的是,你可以用核武攻擊 17 級的人。

這是非常值得嘗試的。雖然它對你的傷害沒有多大作用,但你很少需要擔心武僧的耐用性。這對很多武僧玩家來說都是耳目一新的。

1.慈悲之道

聖騎士的救贖誓言被破了,牧師和平領域太神奇了。這意味著偏愛非暴力和理解的僧侶傳統一定是令人難以置信的,對吧?

是的。

透過亂舞來慶祝和平。圖片來自海岸奇才。

慈悲之道為僧侶提供了治癒之手和傷害之手。這些手可以花費氣力來恢復生命值或造成傷害。你甚至可以在連擊中使用治療之手,讓你用一隻手治療一名隊員,同時用另一隻手攻擊敵人的鼻子。傷害之手在你徒手攻擊的基礎上造成還不錯的傷害。

之後你會變得非常強大:治癒之手可以治癒惱人的狀態效果,例如麻痺和眩暈,而傷害之手則無需豁免即可使敵人中毒。中毒是一個非常強大的狀態條件,值得經常使用,所以這個能力非常強大。

此外,你可以在亂舞期間免費自動使用傷害之手,進一步提高你的氣效率並大幅提高你的傷害。你也可以用亂舞治療兩次,讓戰鬥外的恢復更加真實。

最重要的是,你可以在 17 級復活某人,每次長休息一次,花費 5 氣。當然,為什麼不呢。

這個原型非常強大。它提供傷害、治療和人群控制,就像張開之手一樣——而且它甚至不允許敵人對其進行豁免。