DnD 5E 中的一輪有多長?

打架是其中一個重要的部分龍與地下城5E而且,如果你的團隊和我的團隊一樣,他們可能會花很長時間!但是,遊戲世界並不是這樣的,對吧?一輪戰鬥持續多久5E這是一個有很多影響的問題。從持續時間到行動主動發生,你對戰鬥的不同思考是可以理解的。

值得慶幸的是,威世智很友善地提供了每輪戰鬥持續時間的靜態數字。讓我們開始吧。

一輪戰鬥需要多長時間(以秒為單位)5E

一輪進入5E,就像從一個回合的頂部到同一角色下一個回合的頂部所需的“現實世界”時間一樣,大約六秒。此持續時間包括在回合順序之外發生的任何動作,例如藉機攻擊或反應。

上交研發應該代表更瘋狂、零星的爭吵,這些爭吵很快就會結束,每個人幾乎同時採取行動。主動性代表角色對周圍「即時」戰鬥的反應速度。

有關的:如何計算主動性DND 5E

您可以在《玩家手冊》第 189 頁的「戰鬥順序」中找到威世智建議的每回合時間。並執行極為微小的獎勵或自由動作。這就是為什麼大多數獎勵行動都是小規模的努力,例如狂暴。基於這個原因,即使是自由說話的動作也只允許你說幾個字——任何超過六秒的雙關語都是沒有意義的。

雖然不是硬性規定,但這表明大約三秒鐘用於角色的動作,兩秒鐘用於移動,一秒用於重新調整步法或進行小型活動。

當你升級時,戰士會在這段時間內學會四次揮舞武器……老實說,這非常驚人。作為訓練有素的冒險家,我們希望你的角色能夠非常快地註意到空檔、施放法術區域的良好情況,或者確切地知道他們在六秒的時間間隔內能夠做什麼。

這確實意味著戰鬥往往只持續 18 到 24 秒5E。這是有道理的!這是一場武器、喊叫、魔法和爆炸的爭奪。當然,人活不了多久。

由於某些法術的持續時間較長,這一點極為重要。例如,信仰之盾可以持續 100 回合戰鬥。持續一分鐘的法術持續 10 回合。這包括非戰鬥狀態!雖然不建議在戰鬥之外追蹤回合,但它應該正確考慮法術的持續時間。

有什麼辦法可以調整時間嗎?

雖然《玩家手冊》和 DMG 並未顯示 5E 回合所需的時間有彈性空間,但戰鬥持續多久始終由 DM 決定。雖然他們應該默認六秒鐘作為後線,但他們是最終的仲裁者。

這種情況可能很少出現,但最終,出於故事目的,這確實應該是 DM 的發言權。假設你的和尚正在拳擊場上打架,他輕拍那傢伙的臉,擊中他兩次,然後立即把他放倒。雖然 DM 可以說戰鬥持續了六秒,但說僧侶在一秒鐘內摧毀了拳擊手可能更有趣,對故事也更有影響力。

或者,在與死靈法師進行一場漫長而可怕的戰鬥時,更恰當的說法是隊伍在經過一個小時的消耗戰後已經筋疲力盡。在戰爭場景中尤其如此,如果處理得當,大規模戰鬥可能會持續數天。有時,你無法立即炸毀敵人。

話雖這麼說,這是 DM 的規則。玩家對遊戲的長度沒有太多的發言權5E就遊戲時間而言,戰鬥。允許它們進行多個回合的法術,例如“時間停止”或“急速”,只影響生物,而不影響時間本身。

圖片來自海岸奇才新聞資料袋

實時一輪應該需要多長時間5E

龍與地下城5E需要一段時間,尤其是當玩家剛學習時。於是,一輪5E可能需要長達 30 至 45 分鐘。隨著玩家越來越習慣遊戲,對於節奏極快的遊戲,回合甚至可以縮短到一分鐘,使回合時間接近 15 到 25 分鐘。但是,隨著時間的減少,可能會出現更多的錯誤!

為了說明轉彎有多複雜,請考慮轉彎的以下部分:

  • 行動:轉彎的動作通常需要最長的時間才能解決。這包括攻擊、傷害檢定、法術、豁免檢定等等。
  • 移動:在大多數情況下,移動應該是轉彎中最簡單的部分。然而,由於移動到正確的方塊可能關係到生與死,因此確保正確完成至關重要。
  • 獎勵動作和免費動作:人物性格很複雜!某些能力,例如“狂暴”或“動作湧動”,可能會使回合變得複雜並花費更長的時間。
  • 味道:為了打一場精彩的戰鬥,DM 應該在回合中插入少量的信息和風味。內容不必太多,但即使是描述妖精在躲避野蠻人刀鋒時的尖叫聲,也能稍微改善鬥毆的氣氛。

並且,考慮到 DM 可能正在尋找具有多種能力、攻擊、移動速度和法術的多個生物!

您可以採取一些措施來加快轉彎速度,但花點時間總是值得的。最好盡你所能地講述故事,而不是試圖倉促打架。

如何才能減少輪到我的時間?

您可以採取一些措施來讓 5E 中的回合過得更快。主要是:

  • 記住重要的捲:如果你知道你的攻擊檢定、法術攻擊檢定和法術 DC,你會更擅長推動戰鬥。如果您喜歡經常施放咒語,那麼您可能需要弄清楚它們的範圍、半徑和其他效果以加快速度。
  • 在你的盟友回合時思考:雖然關注戰場以防您需要使用反應很重要,但不要害怕考慮回合之外的選擇。透過了解您計劃搬到哪裡以及您的遊戲計劃,您將為您的朋友和私訊節省一些時間。

我們想再次強調,慢慢來,畫出一幅美麗的圖畫,比加速過彎更重要。然而,採取措施推動戰鬥只是觸碰更快會讓每個人成為你的朋友。