隨著利馬少校熱火朝天地,我們已經看到了可以做的事情的頂峰刀塔 2由世界上最好的團隊開發的 7.32 補丁。 2 月 24 日是 7.32 補丁發布六個月週年紀念日,可以肯定地說,這個版本已經有點過時了。每個團隊都從內到外都了解彼此,酒吧裡迴盪著垂死者的哭聲,因為起司元選擇消滅了所有人。
簡而言之,我們認為改變早就該發生了。隨著消息傳來Icefrog 終於再次掌控了創意和開發的大權經過兩年多的閒置之後,在即將到來的補丁中,情況似乎有所改善。現在我們有一個7.33 補丁的準確發布日期,現在是研究我們希望的改變的好時機。
面對這麼多的變數刀塔2當涉及到英雄、物品及其互動時,創建一個真正平衡的平衡補丁確實很難。儘管如此,我們認為社區客觀上希望能發生一些改變。
有人停下機關槍
這可能是自超人斯文時代以來我們從未見過的最令人震驚的權力蔓延例子。這TI11元由幽靈契約和血石攜帶者主導,當他們被削弱時,它產生了這種怪物,現在正在困擾各地的職業和酒吧遊戲。當一個英雄在每場比賽中被首先選中或首先被禁止時,你就知道你遇到了問題。
她之前的「殺手」綽號現在看來非常貼切,因為莉娜可以殺死她路上的任何目標,無論是塔樓、英雄還是肉山。雖然她的魔法傷害構建現在也非常強大,但幾乎無法阻止“機槍”物理傷害構建。調整莉娜的火熱靈魂似乎是這裡唯一可行的解決方案。
雖然阻止像卓爾遊俠這樣的遠距英雄的通常解決方案是縮小差距,但這對莉娜並不總是有效。只要她能保持火熱靈魂層數,她就可以粉碎近戰或遠程英雄。進位馬西和突破型英雄的崛起在一定程度上減輕了這種威脅,但當莉娜處於最強狀態時,你仍然需要對付其他四個英雄,這似乎不公平。
鎮上有一個新的狙擊手
雖然最初的狙擊手可能已經不再受到一些職業玩家的青睞,但我們現在擁有的新狙擊手更加致命。里奇現在已經被職業隊伍迴避了好幾個補丁,因為他真正提供的只是不可靠的沉默,並迫使敵方隊伍花錢購買真視物品。他的傷害充其量只是平庸,而且他只擅長殺死輔助。
以上所有內容都適用於核心 Riki。支持 Riki 是一個很少被提及的想法,但在大多數情況下,這是有充分理由的。他所提供的只是一種不可靠的沉默。隨著他的沉睡鏢和以施法範圍為中心的新構建的加入,Riki 成為這個元中最不可觸碰和最煩人的支持英雄。
儘管在過去的兩個補丁中對他的沉睡飛鏢進行了一些削弱,但幾乎是即時的射彈從離你太遠而無法在真視下捕捉到的英雄處飛向你,這是很難躲避的。隨著睡眠時間的推移,一片寂靜,許多後線英雄會立即死於協調良好的gank。當你有 Riki 和 Mirana 的支援二人組時,地圖上沒有英雄是安全的。
削弱瑞奇的沉睡鏢並增強他的其他技能可能是一個值得的解決方案。
我們需要一個驅魔師
權力蔓延的另一個令人震驚的例子是《死亡先知》。這位英雄並沒有像莉娜那樣迅速崛起,但她穩步攀登了頂峰。主要扮演下路或中路核心角色,死亡先知和她的哀嚎女妖大軍很快就能消滅英雄和目標。雖然她在遊戲後期相當強大,但她真正的優勢在於她早期的統治力。
自從靈魂虹吸從基於百分比的生命消耗改為最大等級時每秒消耗 100 點生命值,持續 6 秒,她在對線階段變得不可殺死。憑藉她與目標之間 600 生命值的擺動以及四次靈魂虹吸的衝鋒,她可以獨自對抗敵方 80% 的隊伍。
當你添加諸如守護護脛之類的物品來消除減益並提供爆發治療,以及卡婭和桑格來提供狀態抵抗和更多法術放大時,殺死她就變成了一場真正的噩夢。如果死亡先知擁有一條良好的車道,就像她通常所做的那樣,她可以在大約 20 分鐘內獲得她的核心物品,而她的團隊將滾雪球般地在比賽中提前獲勝。
將靈魂虹吸改回基於百分比的生命值消耗會削弱她的早期遊戲,並作為交換使她在遊戲後期變得更強。
打破這些束縛
隨著幽靈契約的興衰,諸如守護護脛之類的光環物品取代了它的位置。格萊普尼爾 (Gleipnir) 是一款一直表現良好但未被雷達發現的產品。 《Maelstrom》中的耕種/推送物品與《阿托斯之杖》的根源的不尋常組合是玩家花了一段時間才理解的。現在我們知道了它的全部潛力,它已成為 7.32 的最佳捕獲項目。
這要歸功於我們目前所處的團戰環境。該物品適合任何陣容,而阿托斯之杖組件提供的統計數據使持有者非常坦克。
永恆鎖鏈主動技能將所有敵人固定在 450 半徑範圍內,施法距離高達 1100 公尺。除此之外,它還可以在戰爭迷霧中施展,創造出一些關鍵的戰術。如果您還不相信該物品的威力,只要知道格萊普尼爾深受莉娜玩家的青睞就應該告訴您需要了解的一切。
縮短髮根持續時間或降低其施法範圍應該足以降低其效果。
我們現在在哪裡?
最後一個值得的改變是整體元遊戲的改變。我們已經在相同的 2-1-2 對線環境中使用類似的標準選秀權太久了。我們在早期看到的創新刀塔2這使得遊戲對玩家和觀眾來說充滿魔力。通常情況下,實驗不再受到高度重視,通常會在遊戲中受到懲罰。
除此之外,地圖的變化也將使陳舊的元資料受益。新的病房位置、中立陣營重新洗牌、新的肉山坑位置,甚至前哨站和賞金符文位置的變化都會讓遊戲煥然一新。新英雄總是受歡迎的,我們已經知道穆爾塔即將撼動 7.33 的早期版本。
最後,需要對 XP 和 Gold 公式進行更改。改變小兵的價值,無論是對線還是中立,以及增加英雄的擊殺賞金都將改變遊戲目前的基本玩法。我們不知道其中有多少變化會被應用,但我們祈禱對遊戲進行全新的修改。