關於 Valve 悄悄註冊商標的猜測對於所謂的東西霓虹燈 已經處於狂熱狀態,但現在看來我們可以縮小它最終可能成為什麼樣的項目的範圍。
據 Tyler McVicker(前身為 Valve 新聞網 (VNN))的消息來源稱,霓虹燈可能是對刀塔宇宙,將特許經營更多地帶入科幻領域,探索散佈在 MOBA 中的傳說。
除了這個概念之外,沒有透露有關該遊戲的具體細節,但看起來如果這是真的,那麼它的掌舵者是刀塔創作者 IceFrog 並將探索各種維度和元素,例如連續體不斷增長的重要性和烏爾托利亞的整體位置。
麥克維克的消息來源指出霓虹燈不是第一人稱射擊遊戲,如果它發生在刀塔。此外,這個標題與 Valve 正在進行的另一個項目完全無關,該項目名為半衰期:堡壘。
這些與 McVicker 分享資訊的消息來源也可能是有信譽的,因為他準確地分享了有關 Valve VR 遊戲的信息半衰期:愛莉克斯年在正式揭曉之前並且對不同開發商的許多其他遊戲也做了同樣的事情——儘管偶爾會取得好壞參半的成功。
然而,這偏離了 McVicker 之前對這款遊戲的一些猜測,其中提到了 IceFrog 的參與,但他指出霓虹燈很可能與現有的 Valve IP 無關,包括刀塔。看來他在發文後收到了更具體的訊息他對遊戲的最後更新10 月 19 日發佈到 YouTube,它指出IceFrog 放棄嘗試新事物的計劃並堅持自己的原創。
IceFrog 是最初的首席開發人員刀塔2以及原著中的線索保衛古人(點A)最初是作為魔獸爭霸III:混亂之治客製化遊戲。自 2009 年以來,他一直與 Valve 合作,開發最終的產品刀塔2直到今天,據粉絲所知,他仍然以匿名身份在幕後工作。
在高潮時可能會分享某種揭示刀塔22022 年國際邀請賽將於 10 月 30 日結束,賽季即將結束。
如果 Valve 認為與非非官方人士建立聯繫更為重要,那麼 Valve 也有可能在 12 月的遊戲頒獎典禮上保留透露或更多新聞。刀塔觀眾。並考慮到粉絲反應如何到現已不存在神器的 在 TI7 上透露,這可能是最終發生的事情。
刀塔霸業但仍然強勁。正確的?