Dota 2 平衡嗎?一位粉絲投下一篇研究論文來找出答案

每個刀塔2修補試圖重塑遊戲的元。不斷變化的元數據使玩家不斷適應並找到每個補丁中最強大的英雄來為自己帶來優勢。雖然開發者盡最大努力平衡所有英雄,使他們成為同樣可行的選擇,但幾乎不可能達到完美的平衡。但一個今天公佈的研究論文那個補丁7.32c已經接近實現不可思議的事了。

類似的研究是2013 年由凱文康利 (Kevin Conley) 主持,他根據球隊的選擇取得了 69.8% 的比賽結果準確率。考慮到刀塔2在過去的九年裡,隨著中性物品的增加和阿哈利姆碎片的更多能力變得更加複雜,是時候應用新方法了。

利用OpenDota的API收集所需的比賽數據,研究論文應用了三種方法取得了以下結果。

結果令人震驚刀塔2開發人員在過去九年裡讓遊戲變得更難以預測。當被壓倒的英雄數量隨著增加遊戲隨機性的因素增加而減少時,預測比賽結果通常會變得更具挑戰性。

自2013年以來,刀塔2見證了無數新能力、天賦、甚至中立物品的加入。這些因素使得每場比賽都更難預測,並增加了比賽中每個英雄的整體靈活性。大多數英雄都可以勝任不同的角色,使每個英雄刀塔2盡可能獨特地匹配。

研究論文的結論是,如今玩家的技能具有更高的預測能力,因為“根據分析,英雄選擇現在佔遊戲結果的比例不到 60%。”

儘管有一些異常情況,但大多數粉絲都表達自己的感受關於 7.32 是如何成為最平衡的補丁之一的刀塔2歷史,一切事物都有明確的計數器。然而,遊戲是一個不斷進化的有機體,這個補丁也將在某個時候結束。取代它的人可能會突然扭轉這個循環,或是繼續玩家在過去一年中已經習慣的平衡方法。