最新加入的刀塔2經過數月的戲弄和猜測後,穆爾塔(Muerta)隆重亮相。 Muerta 在 2022 年 TI11 主賽階段首次推出,很快就成為接下來幾個月的討論主題。如今她終於來了,有她自己的一組錯誤為了陪伴她,必須問這個問題:Muerta 是否不負眾望?
這個問題的簡短答案是肯定和否定。她在職業級別酒吧中糟糕的勝率證明了她可能沒有最初預測的那麼出色。然而,勝率是基於穆爾塔發布日的,所以可以肯定地說,我們還沒有看到這個英雄的最佳表現。她擁有許多其他人所沒有的獨特機制刀塔2英雄。
技能
從她的技能開始,穆爾塔在談到她提供的東西時非常簡單:傷害和控制。她帶著三項主動技能和一項被動技能來到戰場,可在戰鬥中使用。
- 死亡射擊——穆爾塔的第一個技能可以讓她從燧發槍手槍中發射特殊的子彈。這顆子彈可以彈開敵方單位或英雄,使其減速 100%,持續 0.5 秒。彈跳後,站在子彈路徑上的每個單位都會受到 75/150/225/300 魔法傷害,並在遠離子彈方向的地方恐懼兩秒。
如果周圍沒有敵方單位,「死亡射擊」子彈還可以從樹上彈開,這使其成為在任何情況下都可以使用的高度通用技能。 - 召喚——穆爾塔的第二個技能會召喚出一個死亡圓圈,使陷入其中的任何敵人的速度降低 30%。減速還會降低敵人 30/40/50/60 的攻擊速度,使他們無法有效反擊。
召喚的周圍由四名亡魂巡邏,每名亡靈對所經過的敵人造成 45/90/135/180 點魔法傷害。亡魂在最高等級時還能讓所有敵人沉默長達 3.5 秒,這使得這是一個強大的控制法術。 - 槍手 –穆爾塔的第三個技能是被動技能,其組成部分很簡單:額外傷害。根據技能等級,槍手在受到攻擊時有 20/30/40/50% 的幾率觸發。一旦觸發,穆爾塔會在主要攻擊的同時發射第二次基本射擊,目標是該區域的隨機敵人,優先攻擊英雄。
如果附近沒有其他英雄,該技能將改為瞄準小兵。第二次射擊也會造成全部傷害,槍手會刺穿敵人的技能免疫。 - 刺穿面紗(終極版)–穆爾塔的終極技能在最高等級時可以讓她飄逸長達八秒。與其他空靈形式(例如幽靈權杖、老化、幽靈裹屍布)不同,刺穿面紗不會放大穆爾塔傳入的魔法傷害。然而,像其他空靈形態一樣,它仍然使她免受物理傷害。
刺穿面紗還會在其持續時間內將穆爾塔的所有物理傷害轉化為魔法傷害,並根據其等級額外造成 50/75/100 點傷害。它還賦予她階段性移動和透過自動攻擊傷害擊中虛幻單位的能力。
有了這些多才多藝的技能,擁有最佳的物品構建對於發揮穆爾塔的最佳能力是必要的。
最好的項目
身為自動攻擊型魔法傷害核心英雄,穆爾塔的物品選擇相當豐富。雖然大多數傳統攜帶物品可能無法在她身上發揮最佳作用,但有一些物品可以將她的高傷害輸出推向天文數字。
早期遊戲物品(0 至 20 分鐘)
這些是最好的開始項目。
- 魔杖——任何英雄身上最好的物品。在緊要關頭,免費的生命值和法力恢復總是很棒的。
- 無效護身符 –堆疊其中的兩到三個會給你帶來良好的早期傷害以及不錯的法力再生來維持你的施法。
- 邁達斯之手 –如果你專注於農業,那麼沒有比這個更好的加速物品了。爆裂的金幣和經驗值將立即增強你的實力。
- 漩渦——你的核心傷害物品也可以用作農業物品。閃電特效可以快速清除堆疊並對英雄造成額外的魔法傷害。
遊戲中期物品(20至40分鐘)
擊中這些項目時機可能會贏得比賽。
- 格萊普尼爾 –大漩渦的自然升級。提供大範圍的效果根,讓敵人在你造成傷害時保持在原地。與 The Calling 具有良好的協同作用。
- 雷神錘 –對你的漩渦的另一個升級。如果您想透過提高攻擊速度和閃電效果來全力以赴造成傷害,請購買此產品。閃電護盾也會為你的產出增加更多魔法傷害。
- 黑王酒吧 –任何核心英雄的必備物品。魔法免疫可以讓你在長時間的戰鬥中保持活力,並讓你持續造成傷害而不會致殘。
- 女巫之刃——對於英雄來說最好的中期傷害物品,並在遊戲後期有明顯的升級。這些組件還為您提供急需的坦克能力、攻擊速度和傷害。
遊戲後期物品(40至60分鐘)
到這個時候,你已經造成了大量的傷害,而這些物品將幫助你做到這一點。
- 代達羅斯——在遊戲後期提高傷害輸出的最佳物品。刺穿面紗還可以讓你對你的魔法傷害輸出產生暴擊,這使得這是一種獨特的互動。
- 亡靈胸針 –遊戲後期升級為《女巫之刃》。啟動該物品將為你帶來額外的魔法傷害、攻擊速度,並對空靈單位造成額外傷害。
- 空靈之刃——如果你的敵人不購買幽靈權杖,請用此物品將它們變成空靈。卡亞組件的法術放大方面也進一步提高了你的魔法傷害輸出。
- 雞血石 –你的遊戲後期維持物品。血石相當於撒旦的魔法,由於你造成如此多的魔法傷害,你將透過法術吸血本質上透過該物品來維持。活化它將提供 2.5 倍的法術吸血,持續 5 秒。
- 月亮碎片 –一旦你的六個物品欄已滿,購買並消耗該物品即可大幅提高攻擊速度,從而增強你的攻擊力。額外的夜視功能也非常方便。
推薦的遊戲風格
從目前我們所看到的情況來看,穆爾塔主要被扮演為一名carry英雄,利用她的早期水平,具有巨大的中路潛力。但支援角色也同樣可行,儘管沒有那麼強大。我們將在下面詳細說明每個建置的優點。
核心玩法
從目前我們看到的情況來看,carry似乎是Muerta最出彩的角色。如果不透過適當的核心物品放大,她固有的高傷害輸出將被浪費。穆爾塔的早期遊戲傷害輸出可能有所欠缺,但一旦她獲得足夠的等級並適當擴展,她就會獲得遊戲中最高的傷害輸出值之一。
Gunnar 和 Topson 等職業玩家已經在嘗試使用這位英雄扮演各種角色。
Gorgc也給了他對這個英雄傷害潛力的看法。
如果已經擔任核心角色,中路似乎是一個公平的選擇,因為穆爾塔在早期水平上表現出色。大多數職業選手的玩法和整體死亡統計可以透過找到dota2protracker.com。
《死亡射擊》和《召喚》中的更多關卡讓她能夠扮演以爆發傷害為中心的控制角色,讓她的隊友能夠包圍敵人並跟進他們的技能。巧妙地使用《死亡射擊》中的跳彈可以將敵人定位到你的地圖一側,遠離他們的盟友,並進入《召喚》中的一個適當的圓圈中。
有了上面提到的項目,核心遊戲風格絕對是正確的選擇。但如果你無法扮演核心角色,你可能會想涉足輔助遊戲風格。
支援遊戲風格
穆爾塔的輔助角色相當乏善可陳。這並不是因為她的控制法術無論如何都不夠好。將兩秒的恐懼效果轉化為三秒的沉默是一種非常有效的控製手段,如果使用得當,極難做出反應。這些技能的傷害值也非常高,死亡射擊的核武傷害為 300 點,而召喚的每個亡魂則持續造成 180 點傷害。
支援角色的固有問題是,穆爾塔的升級過程很快,但只要她扮演支援角色,她就無法做到這一點。她的傷害輸出和控制力在低等級時就相當乏善可陳,如果她的隊伍壓力太大,她自然會落後。
更不用說她的被動槍手和刺穿面紗高度依賴傷害才能發揮作用。由於身為輔助英雄你不會專注於傷害,這些技能的真正潛力就被浪費了,讓她在戰鬥中感覺更加無用。
然而,詳細列出可以緩解大部分問題。購買諸如原力法杖和尤爾權杖之類的實用物品可以讓你將敵人重新定位到完美的死亡射擊和召喚圈中。不過,這種遊戲風格大多尚未開發,因此需要一些時間才能完善。
穆爾塔仍然是一個很有潛力的新英雄。正如新英雄的典型特徵,在進一步的補丁平衡她之前,她不會被納入隊長模式。由於我們現在掌握的統計數據有限,隨著我們更多地了解這位英雄及其在未來戰鬥中的優勢,本文將經常更新。