凱文·“清除” Godec教第9天Dota 2,現在他準備教群眾

本文已有7年的歷史,可能包含過時的信息

多年來,新的dota 2玩家一直在使用凱文(Kevin)的“清除” Godec的傳奇指南,“歡迎來到dota,你很爛,”為了揭開Valve的臭名昭著的複雜MOBA。結果,Purge慢慢建立了作為友好的Virgil的聲譽dota 2新手。

最近,Purge開始與Sean“ Day9” Plott合作(他的教育程度很大星際爭霸22010年代初期的日報)在現場系列中,在該系列中,Purge引導Day9通過他的比賽第一步dota 2。現在,基於該系列的成功,Purge正在創建獨立的YouTube系列,Learn Dota,旨在教育新(且舊)dota 2玩家對遊戲的基礎知識。而且,這是他第一次轉向帕特里昂(Patreon)使之成為可能。

Purge最近與Dot Esports進行了交談,談論了他的新系列背後的想法,與Day9的合作以及為他的工作做一個Patreon的選擇。

為了可讀性目的,已對以下採訪進行了編輯和凝結。

您為什麼在這個特定時刻啟動Patreon?在過去的幾年中,當您也推出很多事情的原因是什麼原因dota 2內容?

好吧,很難不燃燒別人,但我不喜歡偽造情緒,而且我不喜歡偽造的陳述來吸引人們捐錢。而且我不想無緣無故地拿走人們的錢。

對於我來說,甚至很難確信Patreon是正確的舉動,因為我不想做訂戶和捐贈彈出,或者說所有這些內容都在流中,因為這破壞了實際玩遊戲的內容。昨晚,我看著守望先鋒流媒體 - 7,000名觀眾,非常受歡迎 - 每次他都得到一個潛艇時,他都說:“謝謝,X名字,我真的很感激。”我有時會說這些話,但是通常是在遊戲之間或碰巧閱讀聊天的時候。它以多種方式殺死了流。它傷害了質量。

是什麼使您在財務上可行之前正在做的內容創建?

與現在沒有什麼不同。過去,YouTube廣告收入更好,但是我的收入流仍然相同 - 在這里和那裡的Twitch潛艇,工作活動和讚助。但是區別在於我選擇製作的內容,這就是為什麼我製作Patreon的原因。

基本上,自從國際2的內容上,我所做的一切都不需要編輯,我只能坐下來按記錄,並在一個小時內使用視頻,僅通過將其放置,並且內容很好。但這並不短,沒有完善,那裡可能有很多浪費的時間。使它們很容易,但是如果我想返回並進行編輯,那麼我花了30分鐘到一個小時才能完成所有操作。

有可能繼續走這條路,但是現在我有一個編輯,我想更深入地了解事情。即使只是使用Day9 Show的編輯Sander,每個情節都花了三到四個小時的寫作,尤其是在開始時。然後,我必須派桑德(Sander)找到剪輯 - 通常,他必須找到或創造自己的12至15個例子。因此,上演鏡頭,記錄鏡頭,然後將其進行編輯 - 所有這些都花了很長時間,大概是每週10個小時。

即使有廣告收入,每週進行簡單的劇集也要花費很多。但是我確實喜歡製作更高級別的內容,而最簡單的事情就是做一個帕特里昂。而且,帕特里昂的獎勵並不是最明確的,但是這筆錢是100%要邁進的 - 嗯,不是所有的錢,具體取決於它的成長多大 - 支付這些費用並證明工作的更高要求,最終將產生更好的內容。

您是否了解了Day9關於合作的工作,還是他與您聯繫?

我一直都知道他的內容,我曾經看過他星際爭霸2像我們大多數人一樣的東西。但是,在這種情況下,他接近我。我知道他在過去幾年中變成了新手流,所以他可能看了我的內容。他有一天在Skype上加了我,並提出了這個想法,並說他想這樣做。他的腦海中幾乎使這種格式降低了。我只需要寫這些情節。

我知道我要你在這里為第9天講話,但是他為什麼選擇dota 2而不是另一個遊戲?

他說他真的很喜歡dota 2基本上。他認為遊戲設計很好,他喜歡玩它。他覺得它有深入的信息和很多要學習的信息,並且很滿意育雛戰爭他在他裡面癢。

我知道您說他提出了想法,但是你們兩個之間的協作平衡是什麼?

我們一開始就有最初的想法,但是隨著時間的流逝,我的電話成為了我的電話,因為我是寫情節的人。很難做所有事情,但是現在大部分時間結束了,我很高興我做到了。絕對是可行的,只是花了一些思考和工作。

Day9作為學生的評價如何?

他很好。他肯定已經接了很多東西。我認為大約在第十集中,他開始有一個良好的信息常規,我認為他現在知道如何扮演很多角色,即使他不一定在遊戲中執行完美。他有時會像我們所有人一樣忘記事情。

您在Patreon中提到您從教他那裡學到了很多東西,這將對DOTA系列有形。你能說更多嗎?

假設我寫了一集,我認為“這就是情節的發展方式。”而且我做了Day9節目,而且很好,但是就我個人而言,“哦,我應該在談論此事時更涵蓋'x'主題,而且我忘記了“ y”的東西對'x'的邏輯應用比實際顯示的更合乎邏輯的應用程序。”我真的應該每週都記下筆記,但是我可能要做的就是回去觀看每個課程計劃,看看我們記下的筆記並重做事情。例如,該項目構建情節:我過多地專注於理論製作 - 可以工作,機制明智 - 但不是可行的事物並建立過渡的事物。因此,這一集最終具有很多理論,如果更多的是“更好地購買健康環或再生環和更平靜的刀片”之類的東西,那會更好嗎? ”

那麼,您何時以及如何將您與Day9一起做的事情變成獨立的YouTube系列的想法?

這也是第9天的想法,也很難聽到,因為我很難承諾要承擔較高的工作量。但是他的想法是我們應該做這個系列,然後,我將其變成了YouTube系列。他基本上是在這裡制定所有計劃,但是聽到他的聲音很多,就像“哦,您應該每天每天都有不同的課程計劃!”我就像是“上帝,我每週的每一天都無法進行不同的溪流,並設定這樣的日程安排。”這對我來說是有益的,我可以朝這個方向前進,但是我認為我還沒有能力進行工作量。

因此,Day9是前推動者,設計師本人,也是一位出色的老師,因此在許多方面,他都具有獨特的資格成為一名出色的學生。當您不輔導他而不是教不露面的群眾時,您的方法會如何變化?

重要的是,當我在發布視頻內容之前,要在發布視頻內容時獲得更多反饋,因為在錄製過程中不會有任何人可以給予反饋。如果我要在一節中快速,那天就不能只是阻止我說“回到這一部分。”因此,我必須更加意識到這一點,有時,當您陷入無反饋中的內容時,重要的是要再次查看它,就像“我們是否缺少什麼?它太複雜了?讓我們再做一次。”這是與我們所做的不同的技能集,因為我通常在我們的生活時會翼展流量。

您是否曾經考慮過與網站或電子競技組織合作製作這些視頻?我敢肯定,有很多劇本可以為託管此內容付出很多錢。

我考慮過,但並沒有真正與他們一起探索。我本可以,我確定他們會付的錢,這可以證明費用是合理的。但是我不喜歡將其放在付費牆後的想法。看起來貪婪。即使在其他站點上託管也不是我想做的,因為陷入這些陷阱非常容易。我寧願將我的內容保留在最友好的地區,我的抽搐和YouTube頻道。我不想限制它,也不想讓很難找到。我寧願保持自由,並與人保持開放和誠實。

您是如何確定每個獎勵層提供的?

它們主要基於工作量。首先,通過學習DOTA系列,工作量將增加。如果我們繼續這樣做,那就在Day9的最高點。目前,我基本上每週在Day9節目中花兩天時間 - 一天進行準備工作,而另一天進行執行。那已經很多時間了,其中我只花了大約三個小時在頻道上流式傳輸。如果我們要做所有這些獎勵 - 與觀眾一起玩,投擲更多遊戲 - 所有這些都會增加工作量。第一次關於我的帕特雷恩(Patreon)發佈線程時,響應有些負面,因為我認為人們不滿意我的論點。但是,如果我們只是增加了帕特里昂(Patreon)獎勵的工作量,那麼它只是為了證明收入是合理的,它會運行帶有更多回放的Patreon。但是,實際上,Patreon旨在鼓勵人們捐款以涵蓋我已經製作的內容,並希望將來擁有更多,更好的內容,例如Day9 Show或Learn Dota系列。

這是令人困惑的,但這是新媒體必須工作的一天,因為並非每個人都在抽搐上觀看內容。我在YouTube上有很多觀眾,而且我的作品到處都有良好的知名度。就像,我他媽的reddit線程大約有4,000個投票。但是,如果我將10到15個小時的編輯放入視頻中,並創建了6個小時,那麼它可以從廣告收入中獲得600個,而我必須每小時每小時支付20美元來編輯視頻,然後……到底是怎麼回事?這是不可行的。我只能以每小時150美元的價格去教練某人,或參加工作活動。因此,我必須鼓勵人們:這就是訪問權限,這就是為什麼我需要支持來掩蓋它的原因,這就是為什麼我按照自己的方式進行獎勵。他們提供訪問權限,但除了回扣的東西外,他們並沒有大大增加我的工作量。

您有任何計劃在演出中有特別的客人嗎?例如,邀請,例如,PPD來吧,這是關於病房的一部分?

可能不是,因為我不想和相機交談。學習DOTA可能只是使用剪輯的配音工作。也許我會問某人關於如果我寫了1v1中間指南的意見。但是我認為我幾乎可以用我所知道的東西來覆蓋其他所有內容。

您是否擔心這些指南會過時,還是專注於如此基本的事情,以至於它們始終與之相關dota 2

目標是確保這些指南涵蓋dota 2很長一段時間。我會提到盡可能少的數字,因為這些數字會改變100%。絕對有些擔心,我敢肯定,我會提到的數字會改變。如果發生這種情況,太糟糕了。但是我認為這應該是一個小問題。

該系列完成後,您打算做什麼?還是有目的?

我們可能會做大約15集。也許我們可以刮掉我與Day9一起做的一兩個,或將它們組合在一起。但是,伙計,我認為將來不超過八個星期。在大多數情況下,我什至將來的想法什至不超過三天。我什至沒有想到那部分。我敢肯定,我們還可以做很多其他事情 - 肖恩有一個想法涵蓋特定的時間dota 2。就像,這是您最初五個小時的想法。然後,在接下來的五個中,您應該關注的是。我與Sean一起使用的方法是信息超載,因為這就是我的思維和播放方式。但這不一定是新玩家最好的,因為他們會不知所措。但是有了編輯,幾乎我們想做的一切都是可能的。