Kevin “Purge” Godec 教授 Day9 Dota 2,現在他已準備好教授大眾

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多年來,新刀塔2玩家一直在使用Kevin“Purge”Godec的傳奇指南,“歡迎來到Dota,你太糟糕了”,以揭開 Valve 出了名的複雜 MOBA 的神秘面紗。因此,Purge 慢慢地贏得了友好 Virgil 的聲譽。刀塔2新手。

最近,Purge 開始與 Sean “Day9” Plott 合作(他因教育而出名)星際爭霸22010 年代初的日報)在一個現場系列節目中,Purge 指導 Day9 邁出了進入遊戲的第一步刀塔2。現在,基於該系列的成功,Purge 正在創建一個獨立的 YouTube 系列《Learn DotA》,旨在教育新人(和舊人)刀塔2玩家了解遊戲的基礎知識。而且,他第一次向 Patreon 尋求幫助,讓這一切成為可能。

Purge 最近與 Dot Esports 進行了交談,談論了他的新系列背後的想法、他與 Day9 的合作,以及為他的作品創建 Patreon 的選擇。

為了便於閱讀,以下採訪經過編輯和精簡。

您為什麼在這個特定時刻推出 Patreon?過去幾年你們也推出了很多東西,為什麼沒有做這樣的事情呢?刀塔2內容?

好吧,不煽怒別人很難說,但我不喜歡假裝情緒,也不喜歡假裝聲明來引誘人們給錢。我不想無緣無故地拿別人的錢。

我什至很難相信 Patreon 是正確的舉動,因為我不想做訂閱者和捐贈彈出窗口,或者在直播中說所有這些事情,因為這會破壞實際玩遊戲的內容。昨晚,我看了一個守望先鋒流媒體 - 7,000 名觀眾,非常受歡迎 - 每次他收到替補時,他都會說“謝謝,X 名字,我真的很感激。”我有時會這麼說,但通常是在比賽間隙或者當我碰巧閱讀聊天記錄時。它在很多方面殺死了流;這會損害質量。

是什麼讓您之前所做的內容創作在經濟上可行?

那時與現在並沒有什麼不同。 YouTube 廣告收入過去更好,但我的收入來源仍然是一樣的——到處都有 Twitch 訂閱者、工作活動和讚助。但不同之處在於我選擇製作什麼內容,這就是我製作 Patreon 的原因。

基本上,自從《國際挑戰賽 2》以來,我所做的所有內容都是無需編輯的內容,我只需坐下來按下錄製鍵,一小時內就可以製作出視頻,只需即興發揮即可,而且內容很好。但它並不短,也不精緻,而且可能有很多時間被浪費在裡面。製作這些很容易,但如果我想回去編輯它,我需要額外花 30 分鐘到一個小時來完成所有內容。

可以繼續沿著這條路走下去,但現在我有了編輯,我想更深入地研究事情。即使只使用我的 Day9 節目編輯桑德,每一集也需要三到四個小時的寫作,尤其是在開頭。然後我必須派桑德去尋找剪輯——通常是 12 到 15 個例子,他必須自己找到或創建。因此,準備素材、錄製素材,然後進行剪輯——所有這些都花費了很長時間,可能每週需要 10 個小時。

即使有廣告收入,每週製作簡單的劇集也要花很多錢。但我確實喜歡製作這種更高級別的內容,最簡單的事情就是製作 Patreon。 Patreon 的獎勵並不是最明確的,但資金 100% 都用於支付這些費用並證明工作的更高要求是合理的,這最終將產生更好的內容。好吧,不是所有的錢都取決於它的增長規模。

你是否向 Day9 尋求合作,或者他是否聯繫過你?

我一直很關注他的內容,也經常看他的內容星際爭霸2像我們大多數人一樣回到過去的事情。但是,在這種情況下,他接近了我。我知道他在過去幾年裡有點進入新手流,所以他可能看了一點我的內容。有一天,他在 Skype 上加了我,並提出了這個想法,並表示他想這樣做。他腦子裡幾乎已經記下了格式;我只需要寫劇集。

我知道我邀請你在這里為 Day9 發言,但他為什麼選擇刀塔2而不是另一場比賽?

他說他真的很喜歡刀塔2基本上。他認為遊戲設計很好,他很喜歡玩。他覺得里面有很深的信息,有很多值得學習的東西,而且很滿足麵包戰爭他心裡癢癢的。

我知道你說他有想法,但是你們兩個之間的合作平衡是怎樣的?

我們一開始就有了最初的想法,但隨著時間的推移,這變成了我的決定,因為我是編寫劇集的人。做所有事情都很困難,但現在一切都已經結束了,我很高興我做到了。這絕對是可行的,只是需要一些思考和工作。

作為一名學生,Day9 的評價如何?

他非常好。他肯定收穫了很多。我認為在第十集左右他開始有一個良好的信息例程,我認為他現在明白如何扮演很多角色,即使他不一定在遊戲中完美執行。他有時會忘記事情,就像我們所有人一樣。

您在 Patreon 中提到,您從教導他中學到了很多東西,這將對 Learn Dota 系列產生切實的影響。你能多說一點嗎?

假設我寫了一集,我認為“這集應該是這樣的。”我參加了 Day9 的節目,進展順利,但就我個人而言,我想“哦,我在談論這個問題時應該更多地討論‘x’主題,而我忘記了‘y’事物對‘x’的應用比我實際展示的更邏輯。”我真的應該每週都做筆記,但我可能會做的是回去看每個課程計劃,看看我們做的筆記並重做事情。例如,項目構建情節:我過於關注理論製作——那些可以從機制上來說,這是可行的——但不是可行的、可以構建過渡的東西。所以這一集最終有很多理論,如果能更多地討論“是先買健康戒指還是先買再生戒指和鎮壓之刃更好?”之類的東西,那就更好了。

那麼,您是何時以及如何想到將 Day9 所做的事情變成一個獨立的 YouTube 系列的呢?

這也是 Day9 一開始的想法,這聽起來有點讓人不知所措,因為我很難全身心投入到工作量很大的事情中。但他的想法是我們應該製作這個系列,然後我會把它變成 YouTube 系列。他基本上在這裡完成了所有的計劃,但聽到他說“哦,你應該每週每天都做一個直播,並有不同的課程計劃!”,這讓我很受觸動。我當時想:“天哪,我不可能一周中的每一天都做不同的直播並製定這樣的時間表。”這對我來說是有益的,我可以朝這個方向前進,但我認為我還沒有能力承擔那樣的工作量。

所以,Day9 是一名前職業選手,他本人也是一名設計師,也是一名出色的老師,因此他在很多方面都具有成為一名優秀學生的獨特資格。當你不再輔導他而是教導那些不知名的大眾時,你的方法會發生什麼變化?

對我來說,重要的是在發布視頻之前獲得更多反饋,因為在錄製過程中不會有人提供反饋。如果我要在某個部分禁食,第九天不能只是阻止我並說“回到這部分”。所以我必須更加意識到這一點,而且,有時當你在沒有反饋的情況下製作內容時,重要的是你必須再次查看它並思考“我們是否遺漏了什麼?它是否太複雜?讓我們再做一次這部分。”這是一套與我們不同的技能,因為我通常在現場時隨波逐流。

您是否考慮過與網站或電子競技組織合作製作這些視頻?我確信有很多劇會花很多錢來託管這些內容。

我想過,但並沒有真正和他們一起探討。我可以,而且我確信他們會花大錢,這可以證明成本是合理的。但我不喜歡將其置於付費牆後面的想法。看起來很貪心。即使在不同的網站上託管也不是我想做的事情,因為很容易陷入這些陷阱。我寧願將我的內容保留在對消費者最友好的區域,即我的 Twitch 和 YouTube 頻道。我不想限制它,也不想讓它變得難以找到。我寧願保持免費,並對人們開放和誠實。

您是如何確定每個獎勵等級所提供的內容的?

它們主要基於工作量。首先學習Dota系列,工作量就會增加。如果我們繼續這樣做的話,這就是 Day9 節目的重點。現在,我基本上每週花兩天時間在 Day9 節目上——一天用於準備工作,另一天用於執行。這已經是很多時間了,其中,我只花了大約三個小時在我的頻道上直播。如果我們做所有這些獎勵——與觀眾一起玩、鑄造更多遊戲——這都會增加工作量。第一次發布關於我的 Patreon 的帖子時,反應有點消極,因為我認為人們沒有完全遵循我的論點。但如果我們只是增加 Patreon 獎勵的工作量,那麼它只是為了證明收入的合理性而運行一個有更多回饋的 Patreon。但實際上,Patreon 的目的是鼓勵人們捐款來覆蓋我已經製作的內容,並承諾將來會提供更多、更好的內容,例如 Day9 節目或 Learn Dota 系列。

這令人困惑,但今天是新媒體必鬚髮揮作用的一天,因為並不是每個人都觀看 Twitch 上的內容。我在 YouTube 上擁有大量觀眾,而且我的作品在各地都有很高的知名度。就像,我他媽的 Reddit 帖子得到了大約 4,000 個贊。但是,如果我花了 10 到 15 個小時編輯一個視頻,然後花 6 個小時創建它,廣告收入最多可達 600 美元,而我必須支付某人每小時 20 美元來編輯視頻,那麼……到底是什麼?這是不可行的。我可以去輔導某人,每小時 150 美元,或者參加工作活動。所以我必須鼓勵人們:這是訪問權限,這就是為什麼我需要支持來覆蓋它,這就是為什麼我按照我的方式進行獎勵。他們提供了訪問權限,但除了回扣之外,他們並沒有大量增加我的工作量。

您有計劃邀請特別嘉賓參加節目嗎?比如,邀請 PPD 上場,等等關於監護的部分?

可能不會,因為我不想對著鏡頭說話。學習 Dota 可能只是用剪輯進行配音工作。也許我會詢問別人的意見,比如我是否寫了一份 1v1 中單指南。但我認為我幾乎可以用我所知道的東西來涵蓋其他所有內容。

您是否擔心這些指南會過時,或者您是否專注於那些非常基本且始終與您相關的事情刀塔2

目標是確保這些指南涵蓋刀塔2在很長一段時間內。我會盡可能少地提及數字,因為這些數字將會發生 100% 的變化。這絕對是一個輕微的擔憂,而且我確信我會提到的一些數字將會發生變化。如果發生這種情況,那就太糟糕了。但我認為這應該是一個小問題。

該系列完成後你打算做什麼?或者甚至有結束嗎?

我們大概會拍15集左右。也許我們可以刪掉我在 Day9 中所做的一兩個,或者將它們結合起來。但是,伙計,我認為未來不會超過八週。大多數時候,我什至不會想到未來超過三天。我什至沒有想過那部分。我確信我們還可以做很多其他事情 - 肖恩有一個關於涵蓋特定時間的想法刀塔2。就像,這是在你的前五個小時內要考慮的事情。那麼在接下來的五個時間裡,您應該關注以下內容。我對肖恩使用的方法是信息超載,因為這就是我思考和玩耍的方式。但這對於新玩家來說不一定是最好的,因為他們會不知所措。但有了編輯器,幾乎我們想做的一切都是可能的。