Reality Rift 關閉 Dota 2 部門,呼籲 Valve 進行省力管理

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成立僅一年多後,Reality Rift 就改變了其陣容並關閉了其刀塔2分配。

這家新加坡組織列出了非常詳細的清單,列出了儘管取得了成功但仍要關閉該部門的原因,包括由於 COVID-19 造成的旅行限制、Valve 對競爭場景的管理以及團隊的預算。

最初,該組織於 2019 年 5 月開始談判,旨在組建一個刀塔這支球隊有望成為東南亞地區的頂級競爭者,目標是最終進入世界前12名。這刀塔2019年6月正式組成,以「志同道合者勤奮、聰明」為核心原則簽約球員。

在整個團隊的共同磨合過程中,該組織堅持不進行不必要的人員變動的計劃,並成為東南亞地區排名前六的團隊之一。 RR 執行長 Ilya Vlasov 對此進行了詳細分析,稱這次經歷“總體而言運作良好”,但“外部因素導致我們做出了這一決定”。

儘管該組織總部設在新加坡,但新兵訓練營和球隊所在地位於馬來西亞,這意味著旅行限制導致球員遠離家鄉,並使經理、教練和其他組織工作人員遠離球隊。一些球員無法回家,簽證問題開始成為一個真正的問題,整個情況「充滿挑戰和士氣低落」。

第二個問題是Valve對電競領域的管理,隨著疫情接近進入第七個月,管理已經多次受到質疑。

「如果我用兩個詞解釋這裡發生的事情,那就非常簡單了,」弗拉索夫。 「我對此表示同意,因為這是他們的事,如果不是因為我們作為一個團隊依賴這項工作的品質。唯一能避免整個場景崩潰的事實是刀塔2是一款很棒的遊戲,人們喜歡(有時也討厭)。

Valve 取消 2019-20 賽季後刀塔職業巡迴賽和國際邀請賽推遲,Valve官方尚未透露何時恢復刀塔事件。第三方錦標賽組織者,如 One Esports、ESL、WePlay!電子競技和超越高峰會在彌補這一缺陷方面做得很好,但競技賽季的主要動力被削弱了。

Vlasov 也稱 Valve 在整個賽季中分配獎金的方式並不理想,理由是排名變化很大,而且賽季總獎金的 90% 都分配給了 16 支球隊,這是有缺陷的。甚至可以說,它「對行業內做生意的吸引力產生了負面影響」。

由於這一點以及球隊利潤的減少,RR 釋放了球員 Lee “kYxY” Kong Yang 和隊長 Wong “NutZ” Jeng Yih。 Vincent “AlaCrity” Yoong 和 Ravdan “Hustla” Narmandakh 都已被列入未來的不活躍名單中。

球隊確實有 2021 年回歸的計劃,但仍願意討論兩名仍在合約期間的球員的潛在機會。