Sneyking 表示交換選手是 Dota 2 進步的“必要之惡”

雖然連續性對於打造一支持久的強大團隊很重要,但一旦證明某些事情不起作用或無法超越限制,改變就不可避免。 在電競領域尤其如此刀塔2,即使對名單交換實施限制和懲罰,也不能阻止球員為了提高而進行的流動——即使成本很高。

這種類型的陣容變動因隊伍而異,但包括 Tundra Esports 隊長 Sneyking 在內的許多人認為這是「必要的罪惡」。

「我們一直在用替補球員進出,讓人們能夠休息一下,」Sneyking 告訴 Dot Esports。 「這是我們廣泛討論的事情,試圖幫助那些需要休息的人能夠得到休息,同時 Tundra 作為一個團隊仍然能夠參加盡可能多的比賽。 顯然,這種情況對於其他替補隊員來說並不理想,但這是一種必要的邪惡,這樣球隊才能為線下比賽做好更好的準備。

名單變更隨處可見刀塔,但苔原可能只是建造方式不同。 來自 Tundra Esports 的螢幕截圖

這不是一種常見的方法,因為過去大多數球隊要么決定繼續比賽直到取得成功,要么按下彈出按鈕替換一兩名球員,希望通過新的輪換取得結果。

這涉及到接下來的更多休息三月利馬特錦賽的表現令人失望,這顯然對他們在接下來的幾個月裡幫助了他們,Tundra 提高了他們的名次,並在 DreamLeague 第 19 賽季和柏林特錦賽上都進入了前五名。

DL20 和巴厘島 Major 見證了替補元素的發揮,TI 衛冕冠軍需要隨時適應不同的陣容,因為醫療問題等因素中專業。 考慮到他們獲得第三名,這似乎並沒有對球隊產生太大影響,而且 Aui_2000 重返比賽有點失望OG 斯德哥爾摩特錦賽獲勝帶來的 Ceb 氛圍上個季節。

「我作為隊長的角色主要集中在選秀和整體遊戲玩法上,」Sneyking 說。 「我盡力將我們每位隊友的專長融入我認為理想的遊戲玩法中。 對於我們用替身玩的遊戲來說仍然如此。

即使 Tundra 確實設法在 TI12 上重複,其方法也不太可能足以改變現狀刀塔不再是一場在缺乏結果後「炸毀它」的遊戲——這是組織之間存在差異的另一個因素。

Team Spirit 或 Shopify Rebellion 等一些球隊將做出關鍵改變,以重新審視歷史悠久的陣容。 然後突然發生內爆,例如 Team Aster 在 5 月簽下了 SumaiL,然後解散中國傳奇輔助二人組在經歷了職業生涯超過1700場比賽後,巴厘島徹底改變了球隊的身份。

隊伍數似乎增加願意交換球員角色而不是押注陣容如果本季表現不佳。 但隨著 TI 地區預選賽在 8 月底到來,準備好看看這種情況很快就會變回對任何沒有直接邀請且近期成績存疑的人才爭奪的局面。

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