等待2022年刀塔2戰鬥通行證終於結束了,粉絲們已經開始搶購,國際 11 人賽的獎金池在短短幾個小時內就飆升至 300 萬美元。但是,目前的內容佈局以及 Valve 構建戰鬥通行證及其進入獎金池的方式讓粉絲們感到了一種早期的恐懼感。
是的,就像往年一樣,2022 年戰鬥通行證將把每次購買的 25% 放入 TI11 獎金池中——這次帶有一個大星號。
但這只是故事的一半,Valve 將戰鬥的時間線推遲了大約三個月,並將其分為第一部分和第二部分。
第一部分現已上線,玩家可以使用標準關卡捆綁包進行訪問,但只需瀏覽一下戰鬥通行證的細分頁面Valve 網站上顯示,今年參賽作品的至少一半內容將在第二部分中發布,該部分將在 11 月的 TI11 之後發布。
這包括洞穴爬行、改進的夜魘季節等等。
僅此一點就留下了很大一部分刀塔社群撓頭。理論上,Valve 還有三個月的時間來為戰鬥通行證創造內容。而且,Valve 並沒有在最初的發布中進行大量充實的內容,而是感覺現在放棄了一些真正好的東西,並給其餘的東西貼上了即將推出的標籤。
Reddit 用戶 RikiGervais 表示:“我認為玩家應該將錢包狀態更改為‘即將消費’,直到 Valve 真正有東西可以換取我們的現金。”說。 “價值數百萬美元的公司亮出借條化妝品…”
那個星號代表 25% 的購買量將進入 TI11 獎金池?這筆付費僅適用於戰鬥通行證的第一部分,這意味著Valve 基本上標記為即將於11 月3 日推出的第二部分的所有內容根本不會用於支持職業玩家,而是會直接進入公司的口袋。
從表面上看,這似乎還不錯,尤其是獎金池已經躍升至 300 萬美元以上,並且仍在快速增長。然而,Valve 只給了社區三個月的時間來為最大的社區提供支持。刀塔2TI10 創下的 40,018,195 美元獎金池世界紀錄極不可能被打破,從而結束了連續 10 年令人震驚的預期。
多個接近相關資訊的消息來源刀塔Pro Circuit 也證實,截至目前,據報道尚無計劃使用第二部分賺取的資金來增加 2023 賽季地區聯賽或大滿貫賽的獎金池。
希望事情會有所改變,因為粉絲們計劃只在第一部分期間購買關卡和捆綁包,這樣他們就可以在第二部分發佈時抵制任何進一步的購買之前支持職業場景——儘管目前還不清楚當它在11 月發佈時將如何處理3.
無論哪種方式,刀塔2社群大多感到不滿,並因新內容發布而本應是有趣的一天而感到被輕視。