在社區強烈反對後,Valve 澄清了其競技 Dota 2 的計劃

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COVID-19 為電子競技界的多個領域帶來了問題,但是刀塔2一直是遭受影響最大的競爭場景之一。來自團隊不得不關閉由於大型錦標賽的不確定性,社區感覺 Valve 已經沒有做任何支持疫情期間,近幾週許多問題成為人們關注的焦點。

為了回應最近社區的強烈反對,Valve發表聲明關於在大流行期間向前發展的競爭格局的方法。這包括解釋為什麼要這樣處理事情、對新錦標賽支援的最新情況,以及公司對競技比賽串流版權的想法。

從今年的無限期延後開始刀塔Pro Circuit,Valve 表示,自從決定正常的 DPC 賽事「不再運作」以來,它一直在與賽事組織者保持溝通。但大多數計劃都落空了,因為今年夏天 COVID-19 造成的威脅日益嚴重,而且跨地區比賽成為一個更大的問題,而 LAN 賽事無法提供通常的穩定性。

「雖然跨地區比賽和與國際邀請賽的相對距離都不是絕對要求,但我們認為,DPC 既是國際邀請賽的一項功能,也是球迷的一個連貫產品,暫時推遲它們會更好, “ 閥門

開發人員也談到了嘗試繼續 DPC 的想法,包括針對積分和沒有粉絲的 LAN 賽事的衰減系統。但病毒的傳播和旅行限制使得「更難充滿信心地制定時間框架」。來自 TO 的反饋還告訴 Valve,這些第三方“擔心廣播品質較低或不願意在秋季完全運營 DPC 活動。”

由於 DPC 或國際比賽的反饋以及缺乏安全計劃,Valve 決定無限期延後競爭巡迴賽的兩個面向。這遭到了粉絲的許多負面回饋,特別是在事情回到正軌之前,公司缺乏對過渡期間會發生什麼的溝通。

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為了澄清這一點,Valve 表示,它正在與至少四個第三方 TO 合作,在歐洲和中國舉辦活動,更多活動目前處於規劃階段,儘管該團隊「目前無法做出承諾」。但這僅涵蓋了一些大規模的競爭場景,而導致一些區域在沒有活動或支援的情況下處於乾燥狀態。

為了糾正這個問題,Valve 正在聯繫其他 TO,為即將舉行的活動提供獎金池和其他方面的協助。

「根據目前的發展軌跡,世界各地仍有許多團隊、解說員、組織者和粉絲無法得到有意義的服務,這是我們的錯,因為我們沒有對他們施加足夠的推動和支持。」閥門說。 “考慮到這一點,我們已經開始聯繫更多的賽事組織者,提供幫助和財政支持,以便能夠在今年剩餘時間內擴大全球覆蓋範圍。”

這是一個很好的開端,可以彌補該公司近六個月的不活躍狀態,特別是因為 TI10 獎金池剛剛超過3500萬美元——其中超過 3,300 萬美元是由社區眾籌的。

至於 DPC 本身,Valve 正在尋求在 2021 年的頭幾個月內以某種形式重新啟動它,希望在第一屆 DPC 聯賽結束時,旅行限制和其他障礙將減少對 Majors 充分發揮的限制。區域競爭回歸。其中包括明年 8 月在斯德哥爾摩舉辦 TI10 的計劃,不過還有其他計劃正在保留。

最後,聲明談到刀塔電視以及圍繞競技賽事的串流版權,儘管公司對這些賽事的整體前景沒有任何改變。但這並不意味著該公司不會改變其政策,以最大程度地讓那些為大型活動付出如此多努力的TO們受益。

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從 9 月 15 日開始,TO 將有權執行一套「合理且非金錢」的指導方針,供社群主播在想要重新直播節目時遵循。刀塔電視以他們的獨立廣播為食。 Valve 建議在直播中顯示主辦單位的贊助商或稍微延遲比賽。

這意味著像 Gorgc 和 SingSing 這樣的主播仍然能夠為錦標賽提供自己的評論,但即使收視率沒有反映出來,TO 也會從中獲得一些認可或受益。

Valve 表示:“我們相信,這將為社區主播提供更多的確定性和信心,讓他們能夠在沒有太多混亂的情況下進行選秀,同時保護錦標賽組織者的一些關鍵利益。” “為了避免可能出現的最後一刻問題,我們建議想要直播比賽的解說員提前與組織者協調,以確保他們能夠滿足所提出的要求。”

有關 DPC、串流媒體權利以及有關競爭的其他詳細資訊的進一步更新刀塔場景將在未來發布。但目前,Valve 已採取措施解決玩家、粉絲和 TO 所列出的一些更大問題。