在等待補丁最長的單曲之一之後刀塔2歷史上,Valve終於將遊戲移至7.33版本。對於那些想要進行重大改變的粉絲來說,等待是值得的,開發者完全重新設計了遊戲,幾乎全新的地圖、更動態的肉山功能、迷你頭目等等。
雖然有很多專門針對英雄、物品和更一般元素的變化,但最重要的是對刀塔2地圖——這是粉絲多年來最想要的東西之一。
地圖的各個方面都顯著擴大,總計增加了 40%,並且在角落添加了雙門,以允許玩家傳送到另一個位置。這也意味著將會有更多的小兵。能量符文、前哨站和其他區域的其他變化也已被推動。
在這個新的四月更新中,肉山終於有了兩個可以漫遊的坑。它們位於地圖的角落而不是河裡,看到野獸根據一天中的時間在兩者之間旋轉。這意味著,使用雙門時,它將在白天位於光輝面,在夜間位於夜魘面,使其成為一個更動態的目標,並為玩家需要如何規劃他們的方法引入更多元素。
肉山還有一些其他變化,使目標更加強大並改變玩家的期望。地圖的下線區域附近新增了兩個名為「折磨者」的新小 Boss,每場比賽 20 分鐘後就會出現。
對於英雄,Valve 增加了一個名為「通用英雄」的新分類,將追溯包括艾歐、風行者和虛空之靈等 31 名英雄。它們沒有主屬性,但每個屬性每點有 0.6 點傷害。效果也進行了大量修改。其中一個例子是禁用功能,它被減少以允許玩家花更少的時間被擊暈。減益免疫也以新的方式應用。
基本上,每個刀塔2英雄在這個補丁中至少收到了一個小更新,但大量的更新已經被數十個增益和削弱所改變。
天穹守望者、蝙蝠騎士、劇毒法師、宙斯、技術人員、原始野獸等英雄的更改清單在滾動補丁說明時可能會佔據半個螢幕以上。
這甚至還沒有涉及常規物品、中立物品和遊戲其他領域的數百個更新——例如最終被刪除的幽靈包。補丁中也包含了對 Gold 和遊戲 UI 的大量變更。
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